Kungen patiens är den patiens där skickligheten avgör, inte turen. Alla kort ligger synliga från första sekunden, och nästan varje giv går att lösa.
Internationellt kallas spelet FreeCell, och namnet kommer från de fyra fria celler som är spelets kärna.
I den här guiden går vi igenom reglerna, förklarar hur många kort du får flytta åt gången och visar de strategier som tar dig från gissningar till metodisk problemlösning.
Vad är Kungen patiens?
Kungen patiens är en patiens – ett kortspel du spelar ensam – som skiljer sig från vanlig Harpan (Klondike) på en avgörande punkt: du ser alla kort från start.
Det finns ingen dold talong och ingen slumpmässig dragning. All information ligger på bordet, vilket gör spelet mer likt ett logiskt pussel än ett traditionellt kortspel.
Målet är att flytta alla 52 kort till fyra basrutor, sorterade per färg från ess upp till kung.
Spelplanens tre delar
| Del | Funktion | Antal |
|---|---|---|
| Tablå (kolumner) | Här ligger korten utlagda; sorteras i fallande ordning | 8 kolumner |
| Fria celler | Tillfällig parkering för ett kort i taget | 4 celler |
| Basrutor | Slutmålet; byggs från ess till kung per färg | 4 rutor |
Vid start delas alla 52 kort ut med framsidan uppåt i de åtta kolumnerna: de fyra första får sju kort, de fyra sista får sex kort.
De fria cellerna och basrutorna är tomma när spelet börjar.
Reglerna steg för steg
1. Bygg i fallande ordning med växlande färger
I tablån lägger du korten i fallande ordning och med växlande färg – rött på svart, eller svart på rött.
En röd sjua kan alltså läggas på en svart åtta, men inte på en röd åtta.
Här betyder ”färg” rött eller svart, inte hjärter eller spader. Hjärter och ruter är röda; spader och klöver är svarta.
2. Använd de fria cellerna sparsamt
Varje fri cell rymmer ett enda kort. Du kan när som helst flytta ett kort dit för att komma åt kortet under.
Men varje fylld cell minskar din rörlighet. Fyller du alla fyra utan att skapa utrymme i tablån riskerar du att låsa spelet helt.
3. Flytta korten till basrutorna
Basrutorna byggs uppåt och per färg: först esset, sedan tvåan, trean och så vidare upp till kungen.
Ett kort som flyttats till en basruta kan i de flesta versioner inte tas tillbaka. Tänk därför efter innan du ”checkar ut” ett kort.
4. Tomma kolumner är fria
En helt tömd kolumn får fyllas med vilket kort som helst – inte bara en kung, som i vissa andra patienser.
Det gör tomma kolumner till spelets mest värdefulla resurs.
5. Vinn spelet
Spelet är vunnet när alla 52 kort ligger i basrutorna, sorterade från ess till kung i varje färg.
Hur många kort får du flytta åt gången?
Detta är regeln som förvirrar flest nybörjare. Formellt flyttar du bara ett kort i taget – men eftersom fria celler och tomma kolumner fungerar som mellanlagring kan du i praktiken flytta hela sekvenser.
Antalet kort du kan flytta som en enhet räknas ut så här:
(1 + antal tomma celler) × 2 upphöjt till antal tomma kolumner
Låter det krångligt? Tabellen visar vad det innebär i praktiken:
| Tomma celler | Tomma kolumner | Kort du kan flytta |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 2 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
Lägg märke till hur mycket kraftfullare en tom kolumn är än en tom cell. Varje tom kolumn fördubblar antalet kort du kan flytta, medan varje tom cell bara lägger till ett.
Det är därför erfarna spelare nästan alltid prioriterar att tömma en kolumn.
De flesta digitala versioner räknar ut detta åt dig automatiskt. Spelar du med en fysisk kortlek måste du hålla reda på det själv.
Strategier för att vinna
Gräv fram essen först
Innan du gör ditt första drag: leta upp alla fyra ess och se hur djupt de ligger begravda.
Utan ess kan inget kort flyttas till basrutorna, och tablån fylls snabbt. Ligger ett ess under sex-sju kort är din första prioritet given.
Skapa en tom kolumn tidigt
Eftersom en tom kolumn fördubblar din flyttkapacitet är den ofta värd mer än flera tomma celler.
Leta efter den kortaste kolumnen och planera hur du kan tömma den.
Håll minst en cell ledig
En tumregel bland vana spelare är att aldrig fylla alla fyra celler. Har du minst en ledig cell finns nästan alltid en väg framåt.
Innan du parkerar ett kort i en cell, ställ dig frågan: hur får jag ut det här kortet igen? Ser du ingen väg tillbaka inom några drag är draget förmodligen dåligt.
Håll basrutorna i balans
En vanlig fälla är att flytta upp kort till basrutorna så fort det går.
Har du en röd åtta redo för basrutan, men behöver den som underlag för en svart sjua i tablån, bör du vänta. Kort i tablån är byggmaterial – tar du bort dem för tidigt minskar dina alternativ.
Sikta på att hålla alla fyra basrutor på ungefär samma nivå.
Planera bakåt från målet
Eftersom du ser alla kort liknar spelet schack mer än vanlig patiens.
Börja med målet – till exempel ”jag måste få loss spader dam” – och arbeta bakåt: vilka kort ligger i vägen, och i vilken ordning måste de bort?
Vanliga misstag
| Misstag | Konsekvens | Så gör du i stället |
|---|---|---|
| Fyller alla celler tidigt | Spelplanen låser sig | Spara celler till nödfall |
| Flyttar upp kort för snabbt | Byggmaterial försvinner ur tablån | Håll basrutorna i balans |
| Ignorerar tomma kolumner | Missar dubblad flyttkapacitet | Prioritera att tömma en kolumn |
| Drar utan att titta | Blockerar egna drag | Skanna hela tablån först |
Det vanligaste nybörjarfelet är att spela Kungen patiens som om det vore Klondike. I Klondike flyttar man kort så fort man kan – här straffar sig det.
Nästan alla givar går att lösa
Detta är spelets mest kända egenskap, och den är väl dokumenterad.
När Microsoft inkluderade FreeCell i Windows numrerades 32 000 givar, så att spelare kunde jämföra resultat på exakt samma kortgiv.
I hjälpfilen stod det att man trodde, men inte kunnat bevisa, att varje giv gick att vinna. Under 1990-talet organiserade spelargemenskapen ett stort projekt för att testa samtliga givar.
Resultatet: 31 999 av 32 000 givar går att lösa. Den enda bevisat olösbara är giv nummer 11982.
När FreeCell senare utökades till en miljon numrerade givar i Windows XP hittades ytterligare sju olösbara. Totalt alltså åtta av en miljon – en lösbarhetsgrad på cirka 99,999 %.
Detta betyder något viktigt för dig som spelare: om du förlorar beror det nästan alltid på ett eget felsteg, inte på otur.
Kom dock ihåg att ”lösbar” inte betyder ”lätt”. Många givar kräver långa, exakta dragföljder utan minsta misstag.
Spelets historia
Kungen patiens har en tydligt dokumenterad historia.
Spelet skapades 1978 av Paul Alfille, då student vid University of Illinois, på det datorbaserade utbildningssystemet PLATO.
Alfille byggde vidare på en äldre patiens som kallas Baker’s Game, där sekvenserna måste byggas i samma färg. Hans avgörande ändring var att tillåta växlande färger i stället – en liten justering som gjorde spelet betydligt mer lösbart och tillgängligt.
De fyra fria cellerna, som gav spelet dess namn, var Alfilles egen konstruktion.
Spelet förblev en akademisk kuriositet tills Jim Horne, som lärt sig det på PLATO, byggde en Windows-version. Den kom först i Microsoft Entertainment Pack, men det stora genombrottet kom när FreeCell inkluderades i Windows 95 år 1995.
Därefter följde spelet med i praktiskt taget varje Windows-version och blev ett av världens mest spelade datorprogram.
Det var också Horne som införde systemet med numrerade givar – idén som skapade en global gemenskap av spelare som jämförde och tävlade på identiska kortgivar.
Digitala kontra fysiska versioner
| Funktion | Digital version | Fysisk kortlek |
|---|---|---|
| Beräkning av sekvensflytt | Sköts automatiskt | Du räknar själv |
| Ångra-funktion | Ja, ofta obegränsad | Svår att genomföra |
| Numrerade givar | Ja | Nej |
| Statistik | Sparas automatiskt | Manuell notering |
Fördelen med digitala versioner är bekvämligheten. Nackdelen är att man lätt slutar lära sig de faktiska reglerna för sekvensflytt, eftersom programmet räknar åt en.
Ångra-knappen är ett utmärkt läromedel: använd den för att utforska varför ett visst drag ledde till en låst position.
Vanliga frågor (FAQ)
Är alla givar i Kungen patiens lösbara?
Nästan. Av Microsofts ursprungliga 32 000 numrerade givar är exakt en – nummer 11982 – bevisat olösbar. I den utökade uppsättningen om en miljon givar är åtta olösbara.
Hur många kort kan jag flytta åt gången?
Antalet räknas ut som (1 + antal tomma celler) × 2 upphöjt till antal tomma kolumner. Med två tomma celler och noll tomma kolumner kan du flytta tre kort; med fyra tomma celler och en tom kolumn kan du flytta tio.
Kan jag lägga vilket kort som helst i en tom kolumn?
Ja. Till skillnad från i vissa andra patienser får du placera vilken valör som helst i en tom kolumn, inte bara en kung.
Vad händer om alla fria celler är fulla?
Så länge du har giltiga drag kvar i tablån eller till basrutorna kan du fortsätta. Kan du inte göra något drag alls är omgången förlorad.
Kan man flytta tillbaka kort från basrutorna?
I de flesta standardregler och digitala versioner är ett kort som placerats i en basruta låst och kan inte återföras till tablån.
Vad är skillnaden mellan FreeCell och Kungen patiens?
Det är samma spel. FreeCell är det internationella namnet, medan Kungen patiens är den svenska benämningen.
Varför är essen så viktiga?
Essen är grunden för basrutorna. Utan ett ess på plats kan inga andra kort i den färgen flyttas ut ur tablån, vilket snabbt leder till en blockerad spelplan.
Är Kungen patiens svårare än vanlig Harpan?
Det beror på hur man mäter. Kungen patiens har en betydligt högre lösbarhetsgrad, men kräver mer planering. I Harpan avgör turen mycket mer.
Hur ökar jag min vinstprocent?
Planera flera drag i förväg, gräv fram essen tidigt, prioritera att tömma en kolumn och var sparsam med de fria cellerna.




