Hoppa till innehåll

Plump – regler, poängräkning och strategi

plump

Innehållsförteckning

Plump är ett svenskt sticktagningsspel med en ovanlig idé: det gäller inte att ta så många stick som möjligt, utan exakt så många som du sagt att du ska ta.

Ett stick för mycket är lika illa som ett för lite. Båda ger noll poäng – och en plump i protokollet.

I den här guiden går vi igenom reglerna steg för steg, förklarar budtvånget som är spelets kärna och visar hur poängen räknas.

Vad är Plump?

Plump är ett sticktagningsspel, alltså ett spel där alla lägger ett kort var per omgång och den som lägger högst kort tar hem omgången.

Ett stick är helt enkelt de kort som alla lägger under en och samma omgång. Är ni fyra spelare består varje stick av fyra kort.

Det som gör Plump speciellt är budgivningen: innan varje giv säger du hur många stick du tror att du kommer ta. Träffar du exakt får du poäng. Missar du – oavsett åt vilket håll – får du noll och en plump i protokollet.

Namnet kommer just från detta märke i protokollet.

Det här behöver du

  • En vanlig kortlek med 52 kort (jokrarna används inte)
  • 3–5 spelare fungerar bäst; upp till 7 går med anpassning
  • Papper och penna till protokollet

Plump går att spela med två, men fungerar dåligt. Budgivningen tappar sin poäng när det bara finns en motståndare att förhålla sig till.

Givstrukturen

Detta är en punkt där många guider tar fel.

Den vedertagna svenska strukturen är att man börjar med 10 kort och minskar med ett kort per giv, ner till 1 kort.

GivKort per spelareAntal stick att fördela
11010
299
388
1011

Vissa spelar sedan tillbaka upp till 10 igen, vilket ger 19 eller 20 givar totalt. Andra stannar vid enkortsgiven.

En vanlig regel är att köra lika många enkortsgivar som ni är spelare, så att alla får uppleva att bjuda först en gång.

Så räknar du ut startantalet

Med fler än fem spelare räcker inte leken till 10 kort var. Formeln är enkel:

52 delat med antalet spelare, avrundat nedåt.

SpelareMax kort per spelare
310 (leken räcker till 17)
410 (räcker till 13)
510 (räcker till 10)
68
77

Vid fem spelare går det exakt jämnt ut. Vid fler måste ni starta lägre.

Budgivningen – spelets kärna

När korten är utdelade säger varje spelare i tur och ordning, medsols, hur många stick de tror att de tar.

Du får bjuda allt från 0 upp till antalet kort du har på hand.

Budtvånget

Här kommer regeln som definierar hela spelet.

Summan av alla bud får aldrig vara lika med antalet stick i given.

Eftersom givaren bjuder sist är det givaren som drabbas: kan hen inte bjuda fritt måste budet justeras uppåt eller nedåt.

Ett exempel med tre spelare och 10 kort var:

  • Spelare 1 bjuder 5
  • Spelare 2 bjuder 4
  • Summan är nu 9. Givaren får då inte bjuda 1, eftersom 5 + 4 + 1 = 10.

Givaren måste alltså bjuda 0, eller 2 eller mer – oavsett vad handen säger.

Varför regeln finns

Syftet är att garantera att minst någon misslyckas.

Om summan av buden vore lika med antalet stick skulle alla teoretiskt kunna klara sina bud samtidigt. Med budtvånget är det matematiskt omöjligt.

Blir summan högre än antalet stick måste någon ta färre än de bjudit. Blir den lägre måste någon ta fler.

Detta är också den viktigaste strategiska informationen du får gratis vid varje giv. Mer om det längre ner.

Så spelas given

Ingen trumf i standardvarianten

Detta är värt att slå fast tydligt, eftersom det ofta framställs fel.

I standardvarianten av svensk Plump finns ingen trumf. Högsta kortet i den utspelade färgen vinner sticket. Punkt.

Har du en färg som ingen annan har vinner du sticket automatiskt – men det beror på att ingen kan följa färg, inte på någon trumfregel.

Plump med trumf är en populär variant, men den behandlas separat längre ner.

Vem börjar?

Den spelare som bjudit flest stick gör första utspelet.

Har flera bjudit lika många brukar den som bjöd först av dem börja. Kom överens om detta i förväg.

I enkortsgiven fungerar det annorlunda: där börjar spelaren direkt efter givaren, eftersom ”flest stick” inte går att avgöra meningsfullt.

Följa färg

När ett kort spelats ut måste alla andra lägga ett kort i samma färg om de har ett. Detta kallas att följa färg och är obligatoriskt.

Saknar du färgen får du lägga vilket kort som helst. Det kallas att saka.

Den som lagt högsta kortet i den utspelade färgen tar hem sticket och gör nästa utspel.

Esset är högst, tvåan lägst.

Räkna dina stick

Lägg dina vunna stick i tydliga högar framför dig. Att tappa räkningen är ett av de vanligaste sätten att plumpa i onödan.

Poängräkning

Systemet belönar precision, inte styrka.

UtfallPoäng
Bud och resultat stämmer10 + antal tagna stick
Bud och resultat stämmer inte0 poäng + plump

Notera att det inte finns delpoäng. Bjuder du 4 och tar 3 får du noll – lika mycket som om du tagit noll.

Exempel

BudTagna stickPoängStatus
0010Godkänt
2212Godkänt
5515Godkänt
430PLUMP
120PLUMP

Ett lyckat nollbud ger alltså 10 poäng. Det är samma bonus som alla andra, men utan sticktillägg.

Nollbudets värde

En vanlig husregel är att sänka nollbudet till 5 eller 7 poäng, med motiveringen att 10 poäng gör det för lönsamt att ”krypa” – alltså att systematiskt bjuda noll och undvika all risk.

En annan husregel är att man inte får bjuda noll två givar i rad.

Diskutera detta innan ni börjar.

Protokollet

Rita en kolumn per spelare. Skriv budet, och sedan poängen om det klarades.

Ett vanligt sätt att markera lyckade bud är att sätta en etta framför antalet stick: bjöd du 2 och klarade det skriver du 12.

Misslyckade bud markeras med en plump – ofta en struken siffra eller ett kryss.

Vinnare är den med högst totalpoäng när alla givar spelats.

Strategi

Läs budsumman först

Detta är den mest underskattade informationen i Plump.

Räkna ihop alla bud och jämför med antalet stick i given:

LägeVad det betyderHur du bör spela
Överbjudet (summan > stick)Alla kan inte få sina stickSlåss om varje stick tidigt
Underbjudet (summan < stick)Någon tvingas ta överstickBli av med höga kort tidigt

Är given överbjuden råder brist på stick. Har du bjudit högt måste du säkra dina stick snabbt, innan de tar slut.

Är given underbjuden finns det stick i överskott som ingen vill ha. Då gäller det att inte bli den som fastnar med dem.

Låga kort är värdefulla

I Plump är en tvåa ofta lika användbar som ett ess – ibland mer.

Har du bjudit 0 är dina låga kort din försäkring. Du vill kunna ”dyka” under varje utspel utan att råka ta hem något.

Har du bjudit högt är låga kort däremot en belastning.

Slutsatsen: kortens värde beror helt på ditt bud, inte på deras valör.

Bjud försiktigt

Ett vanligt nybörjarfel är att bjuda ett stick för varje högt kort på handen.

Men ett ess är inte ett garanterat stick. Har någon annan slut på färgen kan de saka bort ett värdelöst kort – eller, i trumfvarianten, trumfa över.

Ju färre kort i given, desto osäkrare blir höga kort.

Sista utspelet ger kontroll

Att lägga sist i ett stick är en betydande fördel: du ser exakt vad alla andra lagt innan du bestämmer dig.

Behöver du sticket lägger du högt. Behöver du inte det lägger du lågt.

Att plumpa någon

”Plumpa” har blivit ett verb: att medvetet spela så att en motståndare missar sitt bud.

Ser du att den som leder har bjudit 2 och redan tagit 2 stick, kan du spela ett kort de tvingas ta hem. Då får de noll poäng för given.

Det kan till och med vara värt att ta en egen plump om det innebär att ledaren också får en. Kom bara ihåg att du då själv förlorar 10-plus poäng – räkna på om affären lönar sig.

Håll koll på vad som spelats

Vet du att båda ess i en färg gått är din kung plötsligt högst i den färgen.

Vet du att en spelare sakat i klöver har de slut på klöver, och kommer alltid att kunna slippa undan klöverstick.

Enkortsgiven

Given där alla har ett enda kort är spelets mest speciella moment. Här finns tre etablerade sätt:

VariantSå funkar det
ÖppetAlla tittar på sitt kort och bjuder 0 eller 1
Mot pannanDu håller kortet mot pannan – du ser allas kort utom ditt eget
BlintIngen ser något kort alls; rena gissningar

”Mot pannan” är den populäraste varianten, och den enda där det finns någon egentlig strategi: du ser vad de andra har och kan resonera om ditt eget kort.

Kom överens om vilken variant ni kör innan given delas.

Vanliga varianter

VariantSkillnad
Plump med trumfEn färg vänds upp och slår alla andra färger
TrumfvalDen som bjudit högst, eller givaren, väljer trumf
Sänkt nollbud5 eller 7 poäng i stället för 10
Ingen nolla i radMan får inte bjuda 0 två givar i rad
MinuspoängMissat bud ger minus, ofta 3 poäng per stick fel
MålpoängMan spelar till 100 poäng i stället för ett fast antal givar

Plump med trumf

I den här varianten vänds ett kort upp från leken innan given, och dess färg blir trumf för hela given.

Ett trumfkort slår alla kort i andra färger, oavsett valör. En trumftvåa slår ett ess i annan färg.

Två regler gäller:

  • Du måste fortfarande följa färg om du kan. Trumf får inte spelas då.
  • Saknar du färgen får du välja om du vill trumfa eller saka. Det är frivilligt.

Spelar flera trumf i samma stick vinner den högsta trumfen.

Varianten gör spelet mindre förutsägbart och ger fler sätt att säkra ett stick.

Oh Hell

Internationellt kallas spelet ofta Oh Hell. Grundidén är densamma: bjud exakt, träffa exakt.

Skillnaderna ligger i poängräkning och i hur antalet kort förändras. Många engelskspråkiga varianter använder trumf som standard, till skillnad från svensk Plump.

Vanliga misstag

MisstagKonsekvensSå undviker du det
Tappar räkningen på tagna stickOnödig plumpLägg sticken i tydliga högar
Bjuder ett stick per högkortÖverbjuder systematisktRäkna med att ess kan sakas bort
Ignorerar budsummanMissar hela givens dynamikRäkna ihop buden innan första utspelet
Glömmer följa färgRegelbrott, ofta plumpSortera handen efter färg
Kör med oklara husreglerDiskussion vid bordetBestäm allt innan första given

Om renons

Renons betyder att någon inte följt färg trots att de kunde.

Många grupper straffar detta med omedelbar plump för den given. Det är dock en husregel, inte en universell standard – vissa spelar i stället om given.

Bestäm i förväg vad som gäller.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många spelare krävs?

Spelet fungerar bäst med 3–5 spelare. Upp till 7 går, men då måste ni starta med färre kort. Med två spelare fungerar budgivningen dåligt.

Hur många kort börjar man med?

Tio kort var, om ni är högst fem spelare. Är ni fler: dela 52 med antalet spelare och avrunda nedåt.

Ökar eller minskar antalet kort?

Den vanliga svenska strukturen börjar med 10 kort och minskar till 1. Vissa spelar sedan tillbaka upp till 10 igen.

Finns det trumf i Plump?

Inte i standardvarianten. Högsta kortet i utspelsfärgen vinner. Plump med trumf är en populär variant, men ett tillägg.

Vad är budtvånget?

Att summan av alla bud aldrig får vara lika med antalet stick i given. Eftersom givaren bjuder sist är det hen som måste justera sitt bud.

Måste man följa färg?

Ja, alltid, om du har ett kort i den utspelade färgen. Saknar du färgen får du lägga vad som helst.

Vem gör första utspelet?

Den som bjudit flest stick. I enkortsgiven börjar i stället spelaren direkt efter givaren.

Hur många poäng ger ett lyckat bud?

10 poäng plus antalet tagna stick. Bjuder du 3 och tar 3 får du 13 poäng.

Hur många poäng ger ett lyckat nollbud?

10 poäng enligt standardreglerna. Många sänker det till 5 eller 7 som husregel, eftersom nollbud annars blir för lönsamma.

Får man poäng om man nästan träffar sitt bud?

Nej. Bjuder du 4 och tar 3 får du noll poäng och en plump – samma resultat som om du tagit noll stick.

Vad händer om två spelare bjuder samma antal?

Det är helt tillåtet. Varje spelare jämför sitt eget resultat mot sitt eget bud.

Kan man bjuda fler stick än man har kort?

Nej. Maxbudet är antalet kort du har på hand i den given.