Hoppa till innehåll

UNO – regler, specialkort och poängräkning

UNO – regler, specialkort och poängräkning

Innehållsförteckning

UNO är ett av världens mest spelade kortspel – och samtidigt ett av de mest felspelade.

Nästan varje familj har sina egna regler, och många av dem tros vara officiella trots att de inte är det. Den vanligaste av alla, att lägga Dra två på Dra två, finns inte i regelboken.

Här går vi igenom vad som faktiskt står i de officiella reglerna, vad som är husregler, och hur den ökända Dra fyra-regeln egentligen fungerar.

Vad är UNO?

UNO är ett avläggningsspel: målet är att bli av med alla sina kort först.

Du spelar ut kort som matchar det översta kortet i kasthögen – antingen på färg eller på siffra/symbol. Har du inget som passar drar du ett kort.

Namnet betyder ”ett” på spanska och italienska, och syftar på ropet du måste göra när du har ett kort kvar.

FaktaUppgift
Antal spelare2–10
ÅlderFrån cirka 7 år
Speltid15–30 minuter per omgång
KortlekSpecialdesignad, 108 kort
Släpptes1971

Spelet härstammar från Vändåtta (engelska: Crazy Eights), som i sin tur bygger på det tyska spelet Mau-Mau.

Kortleken

En standardlek innehåller 108 kort, fördelade på fyra färger: röd, blå, grön och gul.

Kortleken
108 kort – så fördelar de sig
KorttypPer färgTotalt
Nolla14
Siffror 1–92 av varje72
Hoppa över28
Byt riktning28
Dra två28
Byt färg (joker)4
Dra fyra (joker)4
Summa25 per färg108
Färgerna är röd, blå, grön och gul. Notera att det bara finns en nolla per färg, men två av varje annan siffra. Lekar sålda efter 2018 innehåller ofta 112 kort, där de fyra extra är anpassningsbara jokrar.

Notera att det bara finns en nolla per färg, men två av varje annan siffra. Det är en detalj många missar.

Leken med 112 kort

Sedan 2018 säljs UNO ofta med 112 kort. De fyra extra korten är:

  • Tre anpassningsbara jokrar – blanka kort där ni skriver era egna husregler
  • En Byt händer- eller Blanda händer-joker

Vill du spela klassiskt tar du helt enkelt bort dessa fyra kort innan ni börjar.

Förberedelser

  1. Blanda kortleken noggrant.
  2. Dela ut sju kort till varje spelare, med framsidan nedåt. Alla tittar sedan på sin egen hand utan att visa den.
  3. Lägg resten av leken i mitten med framsidan nedåt – detta är draghögen.
  4. Vänd upp det översta kortet bredvid draghögen. Detta startar kasthögen.
  5. Spelaren till vänster om givaren börjar.

Spelriktningen är medurs från start.

Om startkortet är ett specialkort

Uppvänt kortVad som händer
Dra tvåFörsta spelaren drar två kort och står över
Hoppa överFörsta spelaren står över sin tur
Byt riktningGivaren börjar, och spelet går moturs
Byt färgFörsta spelaren väljer färg
Dra fyraKortet läggs tillbaka i leken, blanda och vänd upp ett nytt

Så spelas en tur

På din tur ska du lägga ett kort som matchar det översta i kasthögen på något av dessa sätt:

  • Samma färg – röd på röd
  • Samma siffra – en sjua på en sjua, oavsett färg
  • Samma symbol – Hoppa över på Hoppa över, oavsett färg
  • En joker – Byt färg får alltid läggas

Ligger det en grön 7 överst kan du alltså lägga vilket grönt kort som helst, eller vilken sjua som helst.

Om du inte kan lägga

drar du ett kort från draghögen.

Kan det kortet spelas får du lägga det direkt, i samma tur. Kan det inte spelas går turen vidare.

Du får bara lägga det kort du just drog – inte något annat från handen.

Du får välja att inte lägga

En regel som förvånar många: du får avstå från att lägga ett spelbart kort. Men då måste du dra ett kort i stället.

Detta kan vara taktiskt om du vill spara ett kort till senare.

När draghögen tar slut

Tar korten slut innan någon vunnit: ta kasthögen, spara det översta kortet, blanda resten och lägg tillbaka som ny draghög.

Specialkorten

Dra två

Nästa spelare drar två kort och står över sin tur.

Kortet får bara läggas på matchande färg eller på ett annat Dra två.

Hoppa över

Nästa spelare står över sin tur.

Kortet får bara läggas på matchande färg eller på ett annat Hoppa över.

Byt riktning

Spelriktningen vänder. Gick spelet medurs går det nu moturs.

Viktigt undantag: med två spelare fungerar Byt riktning som Hoppa över. Motståndaren står över, och du får lägga ett kort till direkt.

Byt färg (joker)

Du väljer vilken färg som gäller härnäst – inklusive den färg som redan spelas, om du vill.

Kortet får läggas när som helst, oavsett vad som ligger i kasthögen och oavsett vad du har på handen.

Dra fyra (joker)

Spelets starkaste kort: du väljer färg och nästa spelare drar fyra kort och står över.

Men här gäller en begränsning som väldigt många inte känner till.

Dra fyra-regeln – den som alla spelar fel

Detta är den mest missförstådda regeln i UNO.

Regeln alla spelar fel
Dra fyra – när får kortet spelas?
Du får bara spela Dra fyra om du inte har något kort i den aktuella färgen.
Blockerar kortet?
Nej – Samma siffra i annan färg
Nej – Samma symbol i annan färg
Nej – En vanlig Byt färg-joker
Ja – Ett kort i matchande färg. Endast färgen blockerar.
Utmaningen

Du får bluffa. Ett olagligt Dra fyra ger inget straff – såvida ingen utmanar. Bara den som ska dra korten får utmana.

UtfallKonsekvens
Bluffen avslöjas
hen hade färgen
Den som bluffade drar 4 kort
Bluffen var laglig
hen hade inte färgen
Utmanaren drar 6 kort
Den som lade kortet visar sin hand privat för utmanaren. Utmanaren riskerar alltså två extra kort på att ha fel.

Begränsningen

Du får bara spela Dra fyra om du inte har något kort i den aktuella färgen.

Ligger det ett blått kort överst får du alltså bara lägga Dra fyra om du inte har ett enda blått kort på handen.

Regeln gäller bara färg. Du får spela Dra fyra även om du har ett kort med samma siffra eller symbol i annan färg, eller en vanlig Byt färg-joker. Det är bara matchande färg som blockerar.

Bluffen

Här blir det intressant: du får spela kortet olagligt.

Reglerna tillåter uttryckligen att man bluffar. Ett olagligt spelat Dra fyra ger inget straff alls – såvida ingen utmanar.

Utmaningen (challenge)

Misstänker nästa spelare att kortet spelats olagligt kan de utmana.

Den som lade kortet visar sin hand privat för utmanaren. Hade hen färgen drar hen själv fyra kort. Hade hen inte färgen drar utmanaren sex.

Utmanaren riskerar alltså två extra kort på att ha fel.

Bara den som ska dra korten får utmana. Övriga vid bordet kan inte lägga sig i.

Varför regeln spelar roll

Utan begränsningen vore Dra fyra bara ett obegränsat maktkort. Med den blir det ett spel om information och risk: ska du bluffa? Ska du utmana?

Det är den enda regeln i UNO som innehåller ett verkligt psykologiskt moment.

UNO-ropet

När du lägger ditt näst sista kort – så att du har ett kort kvar – måste du ropa ”UNO!”.

Glömmer du det och blir påkommen av en annan spelare innan nästa spelare tagit sin tur, drar du två straffkort.

Två saker är värda att notera:

  • Straffet gäller bara om någon faktiskt påpekar det i tid. Upptäcks det för sent händer ingenting.
  • Hinner du ropa ”UNO” innan någon hinner påpeka det slipper du straff.

Poängräkning

UNO kan spelas som enskilda omgångar, men det officiella systemet räknar poäng över flera omgångar.

Den som blir av med alla sina kort vinner omgången och får poäng för alla kort som motståndarna har kvar.

KortPoängvärde
Siffror 0–9Kortets siffervärde
Hoppa över20
Byt riktning20
Dra två20
Byt färg50
Dra fyra50

Vinnaren är den som först når 500 poäng.

Alternativ räkning

En vanlig variant: i stället för att vinnaren får poängen antecknar varje spelare sina egna kvarvarande poäng. När någon når 500 vinner den med lägst poäng.

Kom överens om vilket system ni kör innan ni börjar.

Sista kortet

Är ditt sista kort ett Dra två eller Dra fyra måste nästa spelare ändå dra korten. De räknas då med i poängen mot dem.

Husregler – vad som inte är officiellt

Det här är UNO:s stora paradox: de mest spelade reglerna står inte i regelboken.

HusregelSå funkar denOfficiell?
StackingLägg Dra två på Dra två, straffet växerNej
Seven-OSjua = byt hand, nolla = alla skickar vidareNej
Jump-InHar du exakt samma kort får du lägga när som helstNej
Dra tills du kan läggaDu drar tills ett spelbart kort dyker uppNej

Stacking – den mest utbredda missuppfattningen

Att lägga ett Dra två ovanpå ett Dra två, så att nästa spelare får dra fyra – och så vidare – är förmodligen den vanligaste husregeln i världen.

Den är inte officiell.

Mattel gick 2019 ut och klargjorde detta uttryckligen, vilket väckte stor förvåning på sociala medier. Enligt reglerna måste den som får ett Dra två dra korten och stå över – punkt.

Samma sak gäller Dra fyra. Du kan inte skicka vidare straffet.

Regelboken tillåter husregler

Värt att veta: Mattel har själva byggt in stöd för husregler i spelet. De anpassningsbara jokrarna i 112-kortsleken är blanka just för att ni ska skriva era egna regler på dem.

Husregler är alltså inte fusk. De är bara inte standard – och det viktiga är att alla är överens innan given delas.

UNO:s historia

Ett familjegräl om Vändåtta

UNO uppfanns 1971 av Merle Robbins, en barberare från Reading i Ohio.

Anledningen var konkret: familjen bråkade om reglerna i Vändåtta (Crazy Eights). Robbins ville ha ett spel med regler alla kunde enas om, och satte sig vid köksbordet och ritade för hand en lek på 108 kort.

Specialkorten som Dra två och Hoppa över lade han till för att göra spelet enkelt nog för barn men ändå taktiskt för vuxna.

Från barberarsalongen

Familjen intecknade sitt hus för att få ihop 8 000 dollar och trycka de första 5 000 lekarna.

Robbins sålde dem först från sin egen barberarsalong. Familjen körde runt med lekarna i bagageluckan och sålde på marknader och kyrkliga tillställningar i Ohio.

Försäljningen

1972 sålde Robbins rättigheterna till en grupp ledd av Robert Tezak, en begravningsentreprenör från Joliet i Illinois.

Priset: 50 000 dollar plus en royalty på 10 cent per såld lek.

Tezak grundade International Games, Inc. enbart för att marknadsföra UNO – med kontor bakom sin begravningsbyrå.

Mattel

1992 förvärvade Mattel International Games. Med Mattels globala distribution blev UNO ett hushållsnamn världen över.

Varianter

VariantSkillnad
UNO FlipDubbelsidiga kort; ett Flip-kort vänder hela leken till en ”mörk” sida
UNO AttackDraghögen ersatt av en maskin som slumpmässigt skjuter ut kort
UNO StackoKombination av UNO och Jenga med staplade block
DOSMattels uppföljare med två kasthögar och kortkombinationer
UNO H2OGenomskinliga, vattentäta kort

Tillgänglighetsversioner

Mattel har släppt flera versioner för spelare med funktionsnedsättning:

  • UNO ColorAdd (2017) – för färgblinda
  • UNO Braille (2019) – med punktskrift
  • Sedan 2024 har standardlekar små symboler vid färgerna: romb för gult, cirkel för rött, fyrkant för blått och triangel för grönt

Strategi

Spara jokrarna

Byt färg och Dra fyra är dina enda kort som alltid går att lägga. Bränner du dem tidigt kan du sitta fast senare.

Spara dem till du behöver ta dig ur en knipa – eller till slutspurten.

Bli av med höga kort först

Poängen räknas på vad du har kvar. Ett Dra fyra på handen kostar 50 poäng om någon annan går ut.

Ligger du illa till i en omgång: dumpa dyra kort, även om det inte är taktiskt optimalt just då.

Håll koll på färgerna

Lägger en spelare Byt färg och väljer grönt har de sannolikt gott om grönt.

Drar någon flera kort i rad när det ligger rött saknar de rött. Byt till rött nästa gång du kan.

Sikta på den som har få kort

Har någon ett eller två kort kvar är det dags att använda Hoppa över, Dra två eller Byt riktning mot dem – inte att spara korten till senare.

Vid två spelare

Byt riktning blir ett andra Hoppa över. Har du två sådana kan du lägga två kort i rad och sedan ytterligare ett – tre kort på en tur.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort finns i en UNO-lek?

108 kort i standardleken: 25 i varje färg plus åtta jokrar. Lekar sålda efter 2018 innehåller ofta 112 kort, där de fyra extra är anpassningsbara jokrar och ett Byt händer-kort.

Hur många kort delas ut?

Sju kort till varje spelare, med framsidan nedåt.

När får man lägga Dra fyra?

Bara om du inte har något kort i den färg som gäller. Har du ett kort med samma siffra eller symbol i annan färg spelar ingen roll – det är enbart färgen som blockerar.

Får man bluffa med Dra fyra?

Ja, reglerna tillåter det uttryckligen. Men blir du utmanad och avslöjad drar du fyra kort själv. Är utmaningen felaktig drar utmanaren sex.

Får man lägga Dra två på Dra två?

Nej, inte enligt de officiella reglerna. Mattel klargjorde detta 2019. Stacking är en husregel – utbredd, men inte standard.

Hur många kort drar man om man glömmer säga UNO?

Två kort, men bara om en annan spelare påpekar det innan nästa spelare tagit sin tur.

Vad händer med Byt riktning när man är två?

Kortet fungerar som Hoppa över. Motståndaren står över och du får lägga igen.

Hur många poäng vinner man på?

500 poäng enligt standardreglerna. Vinnaren av varje omgång får poäng för alla kort motståndarna har kvar.

Vad är ett Dra fyra värt i poäng?

50 poäng, samma som Byt färg. Hoppa över, Byt riktning och Dra två är värda 20 vardera.

Vem uppfann UNO?

Merle Robbins, en barberare från Reading i Ohio, 1971. Han skapade spelet för att lösa ett familjegräl om reglerna i Vändåtta.

När köpte Mattel UNO?

1992, då Mattel förvärvade International Games, Inc. Robbins hade sålt rättigheterna dit redan 1972 för 50 000 dollar plus royalty.

Är UNO spanskt?

Nej. Namnet betyder ”ett” på spanska och italienska, men spelet är amerikanskt och utvecklades i Ohio.