Spindelharpan är ett patiensspel som har roat kortspelsentusiaster från alla världens hörn. Det kombinerar förmågan att tänka strategiskt och behålla tålamodet med en liten dos tur. Spelet passar alla, oavsett om du är en total nybörjare eller en mer erfaren spelare.
Spindelharpans regler
Spindelharpan spelas med två standardkortlekar, totalt 104 kort. Spelets mål är att skapa åtta kompletta sekvenser från kung till ess i samma färg. Spelplanen består av tio kolumner där korten placeras. I början av spelet läggs fyra kort i var och en av de första fyra kolumnerna och tre kort i de resterande sex kolumnerna. Det översta kortet i varje kolumn vänds upp, medan resten förblir dolda. Spelaren bygger nedåtgående sekvenser genom att flytta kort mellan kolumnerna.
Korten kan flyttas oavsett färg, men endast sekvenser av samma färg kan flyttas som en enhet. När en komplett sekvens från kung till ess i samma färg bildas, tas den bort från spelplanen. När inga fler drag är möjliga kan spelaren dela ut tio nya kort, ett till varje kolumn, från den återstående högen. Detta kan göras totalt fem gånger under spelets gång. Spelet är vunnet när alla åtta sekvenser har skapats och tagits bort från spelplanen.
Dessa regler skiljer Spindelharpan från andra kortspel. Om du känner att det inte är rätt spel för dig kan du till exempel läs dig mer om uno regler för att se om det skulle passa bättre.
Komma igång
För att börja spela Spindelharpan behöver du inte mycket. En dator eller mobilenhet med en Spindelharpan-app är allt som krävs. Många versioner av Windows har spelet förinstallerat, men det finns också många gratis onlineversioner tillgängliga. Börja med att bekanta dig med spelplanen och hur korten är utlagda. Försök att se vilka drag som är möjliga och vilka sekvenser du kan bygga. I början kan det kännas överväldigande, men med lite övning kommer du snart att se olika mönster och strategier.
Historia
Spindelharpans har en historia som kan spåras tillbaka till 1700-talets Europa, där det anses ha sitt ursprung. Spelet blev särskilt populärt i Frankrike, där det spelades av adeln i eleganta salonger. Den moderna versionen av Spindelharpan fick ett enormt uppsving i popularitet när Microsoft inkluderade det som ett standardspel i Windows på sent 1990-tal. Idag fortsätter Spindelharpan att vara ett av de mest populära patiensspelen.
Fördelar med att spela Spindelharpan
Att spela Spindelharpan är inte bara underhållande, det har också flera kognitiva fördelar. Spelet tränar ditt logiska tänkande och problemlösningsförmåga när du planerar dina drag och försöker hitta den bästa vägen till seger. Det förbättrar också din koncentrationsförmåga och ditt tålamod, eftersom framgång ofta kräver noggrann observation och uthållighet. Dessutom kan Spindelharpan vara ett utmärkt sätt att koppla av och minska stress. Som en bonus kan regelbundet spelande förbättra ditt korttidsminne eftersom du behöver hålla koll på flera kort och potentiella drag samtidigt.
Spindelharpan-strategier
Det finns några saker som ökar din chans att vinna:
- Försök alltid att skapa tomma kolumner. Dessa ger dig mer flexibilitet att flytta kort och bygga sekvenser. Fokusera på att bygga sekvenser i samma färg så tidigt som möjligt i spelet. Detta ökar dina chanser att skapa kompletta sekvenser senare.
- Var försiktig med när du delar ut nya kort. Använd denna möjlighet endast när du har uttömt alla andra alternativ, eftersom nya kort kan komplicera spelplanen. Tänk alltid några drag framåt. Överväg konsekvenserna av varje drag och hur det kan påverka dina framtida möjligheter.
- Prioritera att vända upp dolda kort. Ju fler kort som är synliga, desto fler möjligheter har du att skapa vinnande kombinationer. Var inte rädd för att använda ångra-funktionen om den finns tillgänglig.
Poängberäkning
Poängräkningen kan skilja sig något mellan olika versioner, men vanligtvis får du poäng för varje kort du flyttar till en grundhög, med bonuspoäng för att slutföra en hel sekvens. Vissa versioner ger också poäng för att vända upp dolda kort eller skapa tomma kolumner. Tiden kan också vara en faktor, där snabbare spel ger högre poäng.