Hoppa till innehåll

Hjärter sju – regler och strategi för kortspelet sjuan

Regler för kortspelet sjuan

Kortspelet sjuan börjar alltid på samma sätt: den som har hjärter sju på handen lägger ut kortet, och därmed är spelet igång.

Sjuan är en svensk klassiker som är lätt att lära sig men klurig att bemästra. Den passar perfekt för familjekvällar och fungerar bra även för barn.

I den här guiden går vi igenom reglerna steg för steg, förklarar hur du bygger stegarna och ger dig strategierna som ökar dina chanser att vinna.

Vad är kortspelet sjuan?

Sjuan är ett kortspel där målet är att bli av med alla sina kort så snabbt som möjligt. Internationellt är spelet känt som Fan Tan.

Du lägger ut korten på bordet i stigande och fallande ordning, där de fyra sjuorna fungerar som startkort. Namnet på spelet kommer just från dessa fyra sjuor.

Spelet bygger på en blandning av tur och strategi. Du kan inte styra vilka kort du får, men du kan påverka utgången genom smarta val och genom att blockera dina motståndare.

Spelet finns även i digital form, precis som många andra klassiker. Vill du prova liknande enspelarspel på nätet kan du utforska patiens online och andra varianter direkt i webbläsaren.

Vad du behöver för att spela

  • En vanlig kortlek med 52 kort (jokrarna tas bort)
  • 3–8 spelare (spelet fungerar bäst med minst tre; med bara två tappar det mycket av sin charm)
  • Eventuellt papper och penna om ni vill räkna poäng

Så förbereder du spelet

En spelare utses till givare och blandar kortleken. Därefter delas alla kort ut, ett i taget, tills leken är slut.

Det gör inget om spelarna får olika många kort. Beroende på hur många ni är kan någon få ett kort mer eller mindre än de andra, men det påverkar inte spelets gång.

När korten är utdelade sorterar varje spelare sin hand. Det är praktiskt att sortera efter färg och valör, så att du snabbt ser vilka kort du kan lägga.

Spelets regler steg för steg

1. Hjärter sju inleder

Den som har hjärter sju börjar och lägger kortet mitt på bordet. Detta är alltid spelets första drag.

Sedan går turen vidare medsols runt bordet.

2. Bygg vidare på sjuorna

När hjärter sju ligger på bordet har nästa spelare tre möjliga val:

  • Bygga vidare i hjärter genom att lägga hjärter sex eller hjärter åtta
  • Lägga ut en annan sjua (till exempel spader sju) och därmed starta en ny stege
  • Passa, om spelaren inte kan eller inte vill lägga något kort

Varje sjua som läggs blir startpunkten för sin egen färg.

3. Bygg uppåt och nedåt

Från varje sjua byggs två rader i samma färg – en uppåt och en nedåt:

RiktningOrdning
Uppåt7 → 8 → 9 → 10 → knekt → dam → kung
Nedåt7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → ess

Du kan alltså bara lägga ett kort om det är ett steg högre eller lägre än ett kort som redan ligger på bordet, och i samma färg.

4. Att passa

Om du inte kan lägga något kort måste du passa och turen går vidare.

I många varianter medför en pass en straff. En vanlig husregel är att den som passar får ta emot ett straffkort från en medspelare. Kom överens om vilka regler som gäller innan ni börjar.

5. Vinn omgången

Den som först blir av med alla sina kort vinner omgången.

Finns det specialkort i sjuan?

I grundversionen finns inga specialkort med egna funktioner – alla kort används på samma sätt.

Två korttyper är ändå extra viktiga att hålla koll på:

Sjuorna är nycklarna till spelet, eftersom inget kan läggas i en färg förrän dess sjua ligger på bordet. Den som håller på en sjua kan därför blockera en hel färg.

Ess och kung avslutar varje stege. Esset är lägst och kungen högst, så de sätter punkt för varje färgs rad.

Det finns också varianter där ess eller sjuor ges särskilda funktioner, men det hör inte till grundreglerna. Vill du prova sådana varianter bör ni bestämma det i förväg.

Poängräkning

I den enklaste formen spelar man en enda omgång, och den som blir av med alla sina kort först vinner.

Vill ni spela flera omgångar kan ni räkna poäng. Här finns två vanliga modeller:

ModellSå räknas poängen
EnkelVarje kort du har kvar på handen = 1 poäng
VärdebaseradEss = 1, sifferkort = sitt värde, klädda kort (knekt, dam, kung) = 10 poäng var

Vinnaren av omgången får 0 poäng. Efter ett bestämt antal omgångar – eller när någon når en förutbestämd poänggräns, till exempel 100 – räknas allt ihop.

Lägst poäng vinner hela spelet.

Eftersom höga kort ger mest minuspoäng i den värdebaserade modellen, lönar det sig att bli av med dem tidigt.

Strategier för att vinna

Sjuan handlar om att balansera dina egna möjligheter mot att blockera motståndarna. Här är de viktigaste principerna:

  • Bli av med höga kort tidigt. Kungar, damer och knektar ger mest minuspoäng om de blir kvar på handen.
  • Använd sjuorna taktiskt. Håller du på en sjua i en färg där du själv har få kort, kan du bromsa motståndare som väntar på att få bygga i den färgen.
  • Håll koll på vad som lagts. Genom att följa vilka kort som redan ligger på bordet kan du planera dina drag och gissa vad andra sitter på.
  • Öppna hellre upp spelet när du leder. Har du få kort kvar vill du att spelet flyter, så att du snabbt kan lägga ut resten.
  • Var inte rädd för att passa. Ibland är det klokt att vänta på rätt läge i stället för att spela ut ett kort som gynnar en motståndare.

Gillar du den här typen av logiska kortspel kan du också utforska fler klassiker i vår guide till kortspel, regler och strategier.

Gillar du den här typen av logiska kortspel kan du också utforska andra klassiker i vår guide till patiensen Harpan, som på liknande sätt bygger på att ordna korten i rätt följd.

Sjuan och Fan Tan – samma spel?

Sjuan och Fan Tan beskrivs ofta som samma spel, och reglerna är i grunden mycket lika. Enligt kortspelslitteraturen tillhör spelet den så kallade stops-familjen, där man bygger sekvenser och försöker bli av med korten.

En liten skillnad finns dock i vissa Fan Tan-varianter: där spelar man ibland med marker (en pott), och det är inte alltid hjärter sju som måste inleda. Du kan läsa mer om spelets internationella form i Encyclopædia Britannicas artikel om Fan-Tan.

För den svenska hemmavarianten gäller dock den enkla regeln: hjärter sju börjar, och den som först blir av med sina kort vinner. Gillar du den här typen av kortspel hittar du fler klassiker i vår guide till kortspel, regler och strategier.

Vanliga frågor (FAQ)

Vem börjar i sjuan?

Den spelare som har hjärter sju på handen inleder alltid genom att lägga ut det kortet mitt på bordet.

Hur många kan spela sjuan?

Spelet passar bäst för 3–8 spelare. Det går att spela med två, men då blir det mindre dynamiskt.

Kan man lägga flera kort på en tur?

I grundreglerna lägger du ett kort per tur. Vissa varianter tillåter att du lägger flera kort i följd så länge de följer rätt ordning i samma färg. Kom överens om vad som gäller innan ni börjar.

Vad händer om man inte kan lägga något kort?

Då måste du passa. I många varianter får den som passar ta emot ett straffkort från en medspelare.

Vad är skillnaden mellan sjuan och Fan Tan?

De är i praktiken samma spel. Fan Tan är det internationella namnet, och vissa Fan Tan-varianter spelas med marker och en annan startregel än hjärter sju.

Hur vinner man sjuan?

Du vinner genom att bli av med alla dina kort först. Spelar ni med poäng gäller det att ha så få kort – och så lågt kortvärde – kvar på handen som möjligt när någon går ut.