Posted in

Pyramid-patiens – regler och tips för att lösa pyramiden

Pyramid-patiens med 28 spelkort i sju rader på ett grönt filtbord, där två markerade kort visar att 6 + 7 = 13, bredvid rubriken ”Pyramid-patiens – regler och tips för att lösa pyramiden”.

Pyramid-patiens är en av de mest kända patienserna – ett kortspel du spelar helt själv. Målet är lika enkelt att förklara som det är klurigt att lyckas med: plocka bort korten ur en pyramid genom att para ihop två kort vars värden tillsammans blir 13. Här får du hela regelverket steg för steg, kortvärdena, poängräkningen, de vanligaste varianterna och konkreta tips för hur du faktiskt löser pyramiden.

Snabbfakta

SpeltypPatiens (enmansspel)
Antal spelare1
Kortlek52 kort, utan jokrar
Pyramid28 kort i 7 rader
Talong24 kort
MålPara ihop kort som tillsammans blir 13
SvårighetLätt att lära, svår att vinna
Vinstchans (strikt regel)Ungefär 1 av 50

Vad är Pyramid-patiens?

Pyramid-patiens (på engelska Pyramid solitaire) är en enmans-patiens som spelas med en vanlig kortlek på 52 kort, utan jokrar. Korten läggs upp i form av en pyramid och spelet går ut på att rensa bort alla kort genom att hitta par som summerar till 13. Det är en patiens som är lätt att lära sig men notoriskt svår att vinna – vilket är en stor del av tjusningen.

Till skillnad från byggpatienser som Harpan eller Spindelharpan, där du bygger upp eller ordnar kort i sekvenser, handlar Pyramid i stället om att para ihop och ta bort. Det gör spelet snabbt att komma igång med och perfekt för en kort stund.

Så ställer du upp spelet

Blanda en komplett kortlek på 52 kort och lägg sedan upp en pyramid med 28 kort fördelade på sju rader:

  • Rad 1 (toppen): 1 kort
  • Rad 2: 2 kort
  • Rad 3: 3 kort
  • Rad 4: 4 kort
  • Rad 5: 5 kort
  • Rad 6: 6 kort
  • Rad 7 (botten): 7 kort

Korten läggs så att varje kort delvis täcker de två korten i raden ovanför. De återstående 24 korten läggs i en hög med baksidan uppåt vid sidan om – den kallas talongen (draghögen). Bredvid talongen får du efter hand en kasthög där kort du inte kan använda hamnar.

Kortvärden och 13-regeln

Varje kort har ett poängvärde. Esset räknas lågt som 1, och klädda kort har fasta värden:

KortVärde
Ess (A)1
2–10Som siffran anger
Knekt (J)11
Dam (Q)12
Kung (K)13

Du tar bort två kort samtidigt när deras värden tillsammans blir exakt 13. Eftersom en kung redan är värd 13 tas den bort helt själv. De möjliga paren är:

  • Ess + Dam (1 + 12)
  • 2 + Knekt (2 + 11)
  • 3 + 10
  • 4 + 9
  • 5 + 8
  • 6 + 7
  • Kung – tas bort ensam

Regler steg för steg

Bara fria kort får spelas

Ett kort i pyramiden kan bara användas om det är fritt – alltså inte täckt av något annat kort. I början är det bara de sju korten i bottenraden som är fria. När du tar bort ett kort frilägger du korten ovanför, och på så vis arbetar du dig uppåt mot toppen.

Talongen och kasthögen

När du inte kan para ihop några fria kort i pyramiden vänder du upp det översta kortet från talongen. Det kortet kan antingen:

  • paras ihop med ett fritt kort i pyramiden så att summan blir 13, eller
  • paras ihop med det översta kortet i kasthögen.

Går kortet inte att använda lägger du det på kasthögen och vänder nästa kort. Det översta kortet i kasthögen är alltid tillgängligt för matchning.

Att gå igenom talongen (omgångar)

Här skiljer sig reglerna åt beroende på vilken version du spelar. I den striktaste, klassiska formen går du bara igenom talongen en gång – när den är slut är spelet över. I den mildare och vanligaste formen, ibland kallad Par Pyramid, får du vända kasthögen och dra igenom talongen på nytt, med upp till två omdrag (totalt tre genomgångar).

Poängräkning

De flesta spelar Pyramid bara för att lösa pyramiden, men det finns ett etablerat poängsystem (från Par Pyramid-varianten) om du vill mäta dig mot dig själv över tid. Du får poäng för att tömma hela pyramiden, och ju tidigare desto bättre:

  • 50 poäng om du rensar allt under första genomgången
  • 35 poäng under andra genomgången
  • 20 poäng under tredje genomgången
  • minus 1 poäng för varje kort som blir kvar om du inte lyckas

Varianter av Pyramid-patiens

Pyramid finns i flera varianter, både i fysiska kortlekar och i digitala appar. Reglerna ovan gäller grundspelet, men du stöter ofta på dessa former:

Jämförelse

VariantSå skiljer den sig
Standard PyramidEn genomgång av talongen, inga omdrag.
Par PyramidUpp till två omdrag (tre genomgångar) och ett poängsystem.
Relaxed PyramidEndast pyramidens kort måste tas bort, inte talongens.
Tut’s TombDu drar tre kort i taget från talongen.
GizaResten av leken läggs ut i tre öppna rader i stället för en talong.
TriangleSpelas med en uppochnedvänd pyramid.

Tips för att lösa pyramiden

Pyramid handlar mer om planering än om tur – skickligt spel gör stor skillnad. Tänk på följande:

  • Planera uppåt. Titta på vilka kort som ligger gömda högre upp och fundera på vilka par du behöver frilägga för att inte låsa dig.
  • Para inte för snabbt. Ibland lönar det sig att vänta med ett par, eftersom båda korten kan behövas för att komma åt kort längre upp.
  • Håll koll på kungarna. Kungar kan alltid tas bort direkt – spara dem tills du behöver frilägga just det kortet.
  • Utnyttja kasthögen. Matcha medvetet mellan talong och kasthög så att rätt kort ligger överst när du behöver det.
  • Räkna 13-paren. Lär dig paren utantill (3+10, 4+9, 5+8, 6+7) så ser du dragen direkt.

Vanliga misstag

  • Att tömma talongen utan plan och missa par som hade frilagt viktiga kort.
  • Att glömma att det översta kasthögskortet går att matcha mot pyramiden.
  • Att ta bort ett par som låser ett kort du behöver senare.
  • Att tro att spelet alltid går att lösa – många givar är omöjliga från start.

Hur ofta går spelet att vinna?

Pyramid är känt för att vara svårt. Enligt kortspelsexperterna Albert Morehead och Geoffrey Mott-Smith ligger chansen att rensa alla 52 kort på en enda genomgång på ungefär 1 på 50 med de striktaste reglerna. Datoranalyser av spel där kortens ordning är helt känd visar en vinstfrekvens på runt 11,6 % om bara pyramidens kort måste bort, och cirka 6 % om samtliga 52 kort ska rensas. Med omdrag och mildare regler blir spelet betydligt mer lösbart – men en stor andel givar förblir blockerade oavsett hur bra du spelar.

Vem passar Pyramid-patiens för?

Pyramid passar dig som gillar korta, tankekrävande spel där varje drag räknas och där du snabbt kan börja om. Reglerna går att förklara på en minut, vilket gör det idealiskt att lära ut till barn, samtidigt som jakten på en perfekt lösning håller kvar även vana spelare. Vill du utforska fler enmans-patienser kan du titta på Kungen patiens och Las Vegas-patiens, och gillar du kortspel i allmänhet hittar du fler regelguider i vår översikt över kortspel.

I dag spelas Pyramid oftast digitalt, i gratisappar och webbläsarspel, där programmet håller reda på vilka kort som är fria och ofta visar möjliga drag. Reglerna är desamma som med en fysisk kortlek – det är bara utdelningen och poängräkningen som sköts automatiskt.

Vanliga frågor (FAQ)

Vad är målet i Pyramid-patiens?

Målet är att ta bort alla kort ur pyramiden genom att para ihop två fria kort vars värden tillsammans blir 13. Lyckas du rensa hela pyramiden har du vunnit.

Hur mycket är kungen, damen och knekten värda?

Kungen är värd 13, damen 12 och knekten 11. Esset räknas som 1. Eftersom kungen redan är 13 tas den bort ensam, utan att paras med ett annat kort.

Kan man alltid vinna Pyramid-patiens?

Nej. Många givar är omöjliga att lösa eftersom korten blockerar varandra. Även med perfekt spel vinner man bara en mindre andel av partierna, särskilt med de striktaste reglerna.

Får man dra om talongen?

Det beror på reglerna. I den klassiska, strikta formen går du bara igenom talongen en gång. I den vanligare Par Pyramid-varianten får du vända kasthögen och dra om upp till två gånger, alltså totalt tre genomgångar.

Vad är skillnaden mellan Pyramid och andra patienser?

I Pyramid tar du bort kortpar som blir 13, medan byggpatienser som Harpan går ut på att samla kort i ordning på grundhögar. Pyramid är därför mer av ett snabbt matchningsspel än ett uppbyggnadsspel.