Hoppa till innehåll

Patiens Harpan – regler, strategier och komplett guide till Klondike

Patiens Harpan

Innehållsförteckning

Patiens Harpan är världens mest spelade kortspel för en person. De flesta känner igen det från datorn, där det helt enkelt heter Solitaire.

Målet är enkelt att förstå: sortera alla 52 kort från ess till kung i fyra högar. Vägen dit är betydligt klurigare.

I den här guiden går vi igenom reglerna steg för steg, förklarar hur du bäst använder talongen och visar de strategier som faktiskt höjer din vinstprocent.

Vad är Patiens Harpan?

Harpan är en patiens – ett kortspel du spelar ensam. Internationellt heter spelet Klondike, och i datorsammanhang kallas det oftast bara Solitaire.

Spelet bygger på att du sorterar en blandad kortlek till ordning. Du flyttar korten mellan sju kolumner för att gräva fram de dolda korten under, och för samtidigt upp korten till fyra basrutor.

Till skillnad från Kungen patiens (FreeCell) är många kort dolda från start. Det gör att turen spelar en betydligt större roll.

Spelplanens fyra delar

DelFunktionAntal kort vid start
TablåSju kolumner där du bygger sekvenser28 kort
TalongReservhögen du drar från24 kort
AvfallshögKorten du dragit från talongen0 kort
BasrutorSlutmålet; en per färg, ess till kung0 kort

Talong betyder helt enkelt den hög med kort du inte delat ut på bordet. Tablå är själva spelytan med de sju kolumnerna. Dessa två ord återkommer i alla patiensspel.

Uppställningen

Korten delas ut i sju kolumner med ett stigande antal kort:

  • Kolumn 1: 1 kort
  • Kolumn 2: 2 kort
  • Kolumn 3: 3 kort
  • …och så vidare upp till kolumn 7 med 7 kort

I varje kolumn ligger bara det översta kortet med framsidan uppåt. Resten är dolda.

Det ger 28 kort i tablån. De återstående 24 korten bildar talongen.

Reglerna steg för steg

1. Bygg i fallande ordning med växlande färger

I tablån lägger du korten nedåt i värde och med växlande färg.

En röd sjua kan alltså läggas på en svart åtta, men aldrig på en röd åtta.

Med ”färg” menas här rött eller svart, inte hjärter eller spader. Hjärter och ruter är röda; spader och klöver är svarta.

2. Vänd upp dolda kort

Så snart ett dolt kort blir det översta i sin kolumn vänds det upp. Det är detta som driver spelet framåt.

Varje uppvänt kort ger dig ny information och nya möjligheter.

3. Flytta hela sekvenser

Du får flytta en hel ordnad följd som en enhet, så länge den följer reglerna. En svart tia med röd nia och svart åtta kan flyttas i ett svep till en röd knekt.

4. Bara kungar i tomma kolumner

En tom kolumn får bara fyllas med en kung – eller en sekvens som börjar med en kung.

Detta skiljer Harpan från Kungen patiens, där vilket kort som helst får placeras i en tom kolumn.

5. Bygg basrutorna

Basrutorna byggs uppåt och per färg: ess, tvåa, trea och så vidare upp till kungen.

Varje färg har sin egen basruta. Du kan alltså inte blanda hjärter och ruter i samma hög.

6. Använd talongen

När du kör fast i tablån drar du kort från talongen. De hamnar i avfallshögen, och bara det översta kortet där är spelbart.

7. Vinn spelet

Spelet är vunnet när alla 52 kort ligger i basrutorna, sorterade från ess till kung i varje färg.

Dra ett eller tre kort?

Detta val påverkar spelet mer än något annat.

MetodSå fungerar detPraktisk vinstchans
Dra 1 kortEtt kort i taget; alla kort blir tillgängliga i tur och ordningcirka 33 %
Dra 3 kortTre kort i taget; bara det översta är spelbartcirka 11 %

Vid 3-kortsdrag måste du ofta cykla genom talongen flera varv innan ett visst kort råkar hamna överst i rätt ögonblick.

En vanlig missuppfattning är att 3-kortsvarianten har färre lösbara givar. Så är det inte – den teoretiska lösbarheten är ungefär densamma. Det som skiljer är att det är mycket svårare att hitta lösningen i praktiken.

Angående hur många varv du får ta genom talongen varierar reglerna. I 3-kortsvarianten är omgivningarna oftast obegränsade. I 1-kortsvarianten begränsas de vanligen till tre varv, just för att kompensera för att varianten annars vore för lätt.

Kontrollera vad som gäller i din version innan du börjar.

Hur ofta går Harpan ut?

Detta är den vanligaste frågan om spelet, och svaret är mer nyanserat än man tror.

Forskning från bland annat University of St Andrews visar att ungefär 79–82 % av alla givar är teoretiskt lösbara – alltså att det finns en vinnande väg om man kunde se alla kort.

Men det betyder inte att du vinner 80 % av dina spel. Eftersom korten är dolda måste du fatta beslut utan full information.

I praktiken vinner en genomsnittlig spelare runt 33 % vid 1-kortsdrag och cirka 11 % vid 3-kortsdrag. Skickliga spelare kan nå betydligt högre – en studie visade att en van spelare vann 43 % av sina givar.

Slutsatsen: ungefär var femte giv går helt enkelt inte att lösa, oavsett hur bra du spelar. Att förlora är alltså inte alltid ditt fel.

Strategier för att vinna

Prioritera tablån före talongen

Det vanligaste nybörjarfelet är att dra från talongen innan man undersökt alla drag på bordet.

Varje drag som vänder upp ett dolt kort är värdefullt, eftersom det ger dig ny information. Talongen är ett komplement – inte din första utväg.

Gräv i de djupaste kolumnerna först

Kolumnen med sju kort döljer sex kort. Kolumnen med två kort döljer bara ett.

Prioritera drag som gräver i de stora staplarna. Det är där informationen och möjligheterna finns.

Flytta upp ess och tvåor direkt

Ess och tvåor kan alltid flyttas till basrutorna utan risk. Inget lägre kort behöver dem som underlag i tablån.

Från trean och uppåt bör du tänka efter.

Var försiktig med basrutorna

Kort i tablån är byggmaterial. Flyttar du upp båda röda fyrorna till basrutorna har du ingenstans att lägga en svart trea.

Håll basrutorna ungefär i balans, och behåll kort i tablån så länge de behövs som underlag.

Välj kung med omtanke

En tom kolumn kan bara fyllas med en kung. Har du både en röd och en svart kung tillgänglig: titta på vilka damer du kan se.

Placerar du en röd kung öppnar du för svarta damer. Ligger båda svarta damerna djupt begravda är valet förmodligen fel.

Töm heller inte en kolumn om du inte har en kung redo att flytta dit.

Vet när du ska börja om

Har du cyklat genom talongen tre gånger utan att göra framsteg i tablån eller basrutorna är givan sannolikt olöslig.

Att börja om är inte att ge upp – det är att lägga tiden på en giv som faktiskt går att vinna.

Vanliga misstag

MisstagKonsekvensSå gör du i stället
Drar från talongen för tidigtMissar drag i tablånUndersök hela tablån först
Flyttar upp kort för snabbtByggmaterial försvinnerHåll basrutorna i balans
Tömmer kolumn utan kungKolumnen står oanvändHa en kung redo först
Spelar på autopilotBlockerar egna dragTänk två-tre drag framåt

Spelets historia

Harpans exakta ursprung är oklart, men vissa delar är väl dokumenterade.

Patiensspel som familj uppstod i norra Europa i slutet av 1700-talet. De tidigaste kända skriftliga referenserna dateras till 1780-talet, i tyska och skandinaviska texter.

Namnet Klondike kopplas traditionellt till Klondike-guldrushen i Yukon i Kanada på 1890-talet, där guldletare sägs ha spelat spelet under de långa vintermånaderna. Det är dock värt att notera att det saknas dokumenterat belägg för denna koppling – historiker beskriver den som en trolig men obekräftad förklaring.

De tidigaste kända reglerna för spelet som vi känner det i dag publicerades i Hoyle’s Games år 1907, under namnet ”Seven-Card Klondike”.

Det stora genombrottet kom mycket senare. År 1990 inkluderade Microsoft spelet i Windows 3.0, programmerat av praktikanten Wes Cherry.

Syftet var praktiskt: Microsoft hade upptäckt att många nya datoranvändare hade svårt att förstå hur man drar och släpper med musen. Harpan blev ett träningsverktyg förklätt till underhållning.

Det fungerade över förväntan. Microsoft konstaterade 1994 att Solitaire under flera år varit den mest använda applikationen i Windows – mer använd än ordbehandlaren.

Digitala kontra fysiska versioner

FunktionDigital HarpanFysisk kortlek
Ångra dragJa, ofta obegränsatKräver gott minne
PoängräkningAutomatiskManuell
UtdelningDirektTar tid
SvårighetsvalOfta valbartAlltid slumpmässigt

En viktig skillnad: vissa digitala versioner erbjuder ett ”lätt” läge där algoritmen delar ut garanterat lösbara givar. En fysisk kortlek är alltid helt slumpmässig, vilket innebär att ungefär var femte giv är omöjlig.

Ångra-funktionen är ett utmärkt läromedel. Använd den för att backa och se varför ett visst drag ledde till en låsning.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur delar man ut korten i Harpan?

Sju kolumner med 1, 2, 3, 4, 5, 6 respektive 7 kort. Endast det översta kortet i varje kolumn ligger med framsidan uppåt. Totalt 28 kort i tablån; de återstående 24 bildar talongen.

Kan alla givar i Harpan gå ut?

Nej. Ungefär 79–82 % av givarna är teoretiskt lösbara. Resterande cirka 20 % går inte att vinna oavsett hur skickligt du spelar.

Är det bättre att dra ett eller tre kort?

Ett kort ger en klart högre praktisk vinstchans – runt 33 % mot cirka 11 %. Den teoretiska lösbarheten är dock ungefär densamma; skillnaden ligger i hur svårt det är att hitta lösningen.

Vad gör jag om jag får en tom kolumn?

Placera en kung där, eller en sekvens som börjar med en kung. Inget annat kort får inleda en tom kolumn. Töm därför inte en kolumn om du inte har en kung redo.

När ska jag flytta kort till basrutorna?

Ess och tvåor kan alltid flyttas upp direkt utan risk. Från trean och uppåt bör du vänta om kortet behövs som underlag i tablån.

Vad händer när talongen tar slut?

Du vänder avfallshögen och börjar om. Hur många varv som tillåts varierar: vid 3-kortsdrag är det oftast obegränsat, vid 1-kortsdrag är tre varv en vanlig gräns.

Får man lägga en röd knekt på en röd dam?

Nej. Reglerna kräver växlande färger, så en röd knekt måste läggas på en svart dam.

Vad är skillnaden mellan Klondike och Harpan?

Det är samma spel. Klondike är det internationella namnet, Harpan är den svenska benämningen.

Vad är skillnaden mot Kungen patiens?

I Kungen patiens (FreeCell) ligger alla kort synliga från start och nästan varje giv går att lösa. I Harpan är många kort dolda, och ungefär var femte giv är omöjlig. Harpan har mer tur; Kungen patiens mer skicklighet.

Kan man hämta tillbaka kort från basrutorna?

I många digitala versioner går det, och det kan rädda en giv. I strikta traditionella regler är ett kort i basrutan låst. Kontrollera vad som gäller i din version.