Innehållsförteckning
Denna omfattande artikel om Plump (även känt som ”Bjudspel” eller ”Oh Hell”) täcker allt från spelets grundläggande mekanik till avancerade taktiska beslut som krävs för att bemästra detta klassiska sticktagningsspel. Vi utforskar hur man bäst bjuder baserat på sin hand, betydelsen av att räkna trumf och hur man navigerar genom spelets unika struktur där antalet kort i varje giv förändras.
Genom att kombinera sannolikhetslära med förmågan att läsa motståndarnas avsikter kan du transformera ditt spelande från enkla gissningar till beräknade drag som säkrar din position i protokollet. Artikeln innehåller praktiska tabeller över poängräkning, tydliga exempel på hur man ”plumpar” motståndare och en FAQ som rätar ut alla frågetecken kring Plump regler.
Grunderna i Plump och spelets uppbyggnad
Plump är likt UNO ett av de mest populära sällskapsspelen i Sverige, känt för sin blandning av tur vid utdelningen och krav på extrem precision i budgivningen. Spelet spelas med en standardkortlek på 52 kort och målet är inte att ta så många stick som möjligt, utan att ta exakt så många stick som man har bjudit.
Det som gör Plump unikt är den stegrande och fallande strukturen; man börjar ofta med att få ett kort var, ökar till ett visst antal (exempelvis tio) och går sedan ner till ett kort igen. Om man lyckas ta exakt det antal stick man bjudit får man poäng, men om man misslyckas får man en ”plump” i protokollet och noll poäng för den omgången.
- Antal spelare: Spelet fungerar bäst med 3 till 5 deltagare.+1
- Budgivning: Varje spelare måste bjuda hur många stick de tror sig vinna innan omgången startar.+1
- Trumf: En färg utses ofta till trumf, vilket innebär att den färgen vinner över alla andra.+1
- Plump: Om ditt resultat inte matchar ditt bud får du noll poäng och ett märke i protokollet.
Antal spelare: Spelet fungerar bäst med 3 till 5 deltagare.
Budgivning: Varje spelare måste bjuda hur många stick de tror sig vinna innan omgången startar.
Trumf: En färg utses ofta till trumf, vilket innebär att den färgen vinner över alla andra.
Plump: Om ditt resultat inte matchar ditt bud får du noll poäng och ett märke i protokollet.
| Omgång | Antal kort per spelare | Syfte |
| Start | 1 kort | Snabb och slumpartad inledning |
| Mittfas | 5–10 kort | Strategiskt spel med trumfhantering |
| Slutspel | 1 kort | Avgörande finalrunda |
Budgivningsregeln som skapar spänning
En central regel i Plump är att summan av alla spelares bud inte får vara lika med antalet möjliga stick i omgången. Det betyder att den sista spelaren som ska bjuda inte får lägga ett bud som gör att ”kalkylen går ihop”. Detta garanterar att minst en spelare kommer att misslyckas och få en plump varje runda. Denna regel tvingar spelare till svåra beslut och gör att man ofta måste bjuda mer eller mindre än vad man egentligen vill, vilket skapar en intensiv psykologisk kamp direkt från start.
Reglerna för att ta stick och följa färg
Själva spelet i Plump följer klassiska sticktagningsregler. Den spelare som sitter efter givaren börjar spela ut ett kort, och de andra måste ”följa färg”, vilket innebär att de måste lägga ett kort i samma svit om de har ett. Om man inte har rätt färg får man ”saka” (kasta ett värdelöst kort) eller ”trumfa” för att försöka vinna sticket. Den som vinner sticket får leda ut nästa kort. Det är avgörande att hålla ordning på sina vunna stick så att man inte råkar ta för många, vilket är ett lika vanligt misstag som att ta för få.
- Högsta kortet: Vinner sticket såvida ingen har spelat trumf.+1
- Trumfregeln: Ett trumfkort vinner över alla kort i andra färger oavsett valör.+1
- Tvång: Du måste alltid följa färg om du kan; du får inte trumfa om du har utspelsfärgen kvar på hand.+1
- Precision: Målet är att landa på ditt exakta bud, varken mer eller mindre.+1
Högsta kortet: Vinner sticket såvida ingen har spelat trumf.
Trumfregeln: Ett trumfkort vinner över alla kort i andra färger oavsett valör.
Tvång: Du måste alltid följa färg om du kan; du får inte trumfa om du har utspelsfärgen kvar på hand.
Precision: Målet är att landa på ditt exakta bud, varken mer eller mindre.
| Handling | När den utförs | Konsekvens |
| Följa färg | Alltid när du har färgen | Standardspel för att kontrollera stick |
| Saka | När du saknar färg och vill förlora sticket | Hjälper dig att undvika oönskade stick |
| Trumfa | När du saknar färg och vill vinna sticket | Säkrar ditt bud om du ligger under |
Strategisk användning av låga kort
I Plump är låga kort (som tvåor och treor) ofta lika värdefulla som ess och kungar. Om du har bjudit noll stick är dina låga kort din bästa försäkring för att inte tvingas ta hem ett stick som någon annan försöker undvika. Att kunna ”dyka” under motståndarnas kort är en konstform i sig. Särskilt i omgångar med få kort blir förmågan att bli av med höga kort utan att vinna sticket helt avgörande för att undvika en plump.
Poängräkning och protokollföring i Plump
Poängräkningen i Plump är enkel men effektiv för att premiera precision framför styrka. En spelare som lyckas med sitt bud får vanligtvis 1 poäng för varje taget stick plus en bonus (ofta 10 poäng). Den som bjuder noll och lyckas får ofta 5 eller 10 poäng som en fast summa. Om du däremot misslyckas får du noll poäng och en plump i din kolumn. Den spelare som har flest poäng vid spelets slut vinner, men ofta tävlar man också om att ha så få plumpar som möjligt.
- Lyckat bud: 10 poäng + 1 poäng per stick (exempel: bjuda 3 och få 3 ger 13 poäng).
- Misslyckat bud: 0 poäng oavsett hur nära man var.+1
- Nollbud: Ger en fast bonus om det lyckas, ofta 10 poäng.
- Vinstvillkor: Högst totalpoäng efter att alla givar (stegrande och fallande) är genomförda.
Lyckat bud: 10 poäng + 1 poäng per stick (exempel: bjuda 3 och få 3 ger 13 poäng).
Misslyckat bud: 0 poäng oavsett hur nära man var.
Nollbud: Ger en fast bonus om det lyckas, ofta 10 poäng.
Vinstvillkor: Högst totalpoäng efter att alla givar (stegrande och fallande) är genomförda.
| Bud | Resultat | Poäng | Status |
| 2 | 2 | 12 | Godkänd |
| 4 | 3 | 0 | PLUMP |
| 0 | 0 | 10 | Godkänd |
Vikten av att inte bjuda för optimistiskt
Många nybörjare gör felet att bjuda för varje högkula de har på hand. I Plump måste man dock räkna med att andra spelare också kan ha trumf eller att ens ess kan bli ”stulna” av någon som saknar färg. En defensiv budgivning är ofta mer framgångsrik över tid. Det är bättre att bjuda ett stick för lite och försöka ”kriga” till sig ett extra, än att bjuda för mycket och sitta fast med en hand som inte räcker till.

Avancerade strategier för att vinna i Plump
När du har lärt dig grunderna handlar Plump om att läsa bordet och förstå dynamiken mellan buden. Om summan av buden är mycket högre än antalet stick (överbjudet), kommer det bli ett extremt aggressivt spel där alla försöker undvika stick. Om buden är lägre (underbjudet), kommer folk att slåss om varje kort. Att kunna anpassa sin spelstil efter hur buden ser ut är det som skiljer en mästare från en nybörjare. Man bör också hålla koll på vilka trumf som har gått för att veta hur säkra ens egna kvarvarande kort är.
- Läs av buden: Se om bordet totalt har bjudit över eller under antalet stick.
- Plumpa motståndaren: Om du redan har tagit dina stick, spela kort som tvingar den ledande spelaren att ta oönskade stick.
- Trumfräkning: Memorera hur många trumf som spelats ut för att veta om dina lägre trumf kan vinna stick.
- Position: Att sitta sist i sista sticket ger dig total kontroll över resultatet.
Läs av buden: Se om bordet totalt har bjudit över eller under antalet stick.
Plumpa motståndaren: Om du redan har tagit dina stick, spela kort som tvingar den ledande spelaren att ta oönskade stick.
Trumfräkning: Memorera hur många trumf som spelats ut för att veta om dina lägre trumf kan vinna stick.
Position: Att sitta sist i sista sticket ger dig total kontroll över resultatet.
| Taktik | Situation | Mål |
| Defensivt spel | När du har bjudit noll | Bli av med alla höga kort tidigt |
| Aggressivt spel | När du har bjudit högt | Säkra dina stick innan trumfen tar slut |
| Sabotage | När en motståndare leder | Tvinga dem att ta för många stick |
Att hantera 1-kortsrundorna
De rundor där man bara har ett kort på hand är ofta de mest frustrerande och slumpmässiga delarna av Plump. Här handlar allt om budgivningen. Om du har ett ess är det oftast ett säkert bud på 1, men om du har en sjua beror allt på vad de andra bjuder. Många väljer att bjuda noll även på medelhöga kort för att minimera risken, medan andra chansar vilt för att knappa in poäng i protokollet.
Psykologiskt spel och att ”Plumpa” andra
Namnet ”Plump” kommer från det märke man får i protokollet när man misslyckas, men det har också blivit ett verb i spelarkretsar: att ”plumpa” någon. Det innebär att du medvetet spelar på ett sätt som gör att en motståndare inte kan nå sitt bud. Om du ser att din största konkurrent har bjudit 2 och redan har tagit 2 stick, kan du spela ett lågt kort i en färg som de tvingas ta hem med en knekt. Detta gör Plump till ett mycket socialt och ibland hänsynslöst spel där vänskaper kan sättas på prov.
- Offer: Ibland kan det vara värt att ta en egen plump om det innebär att den som leder också får en.
- Vilseledning: Spela ut ett halvhögt kort tidigt för att få motståndare att tro att du har en stark hand.
- Press: Lägg bud som tvingar den sista spelaren in i en omöjlig situation.
- Observation: Håll koll på vilka som ser nervösa ut när de närmar sig sitt bud.
Offer: Ibland kan det vara värt att ta en egen plump om det innebär att den som leder också får en.
Vilseledning: Spela ut ett halvhögt kort tidigt för att få motståndare att tro att du har en stark hand.
Press: Lägg bud som tvingar den sista spelaren in i en omöjlig situation.
Observation: Håll koll på vilka som ser nervösa ut när de närmar sig sitt bud.
| Roll | Handling | Resultat |
| Ledaren | Spelar säkert och defensivt | Försöker behålla sitt försprång |
| Jägaren | Tar risker för att plumpa andra | Försöker störa ordningen vid bordet |
| Statistiker | Räknar varje kort noggrant | Maximerar chansen för egna poäng |
Hur man bjuder som sista person
Att sitta som sista person i budgivningen är både en välsignelse och en förbannelse. Du har mest information om vad alla andra tänker göra, men du är också begränsad av regeln att summan inte får gå jämnt ut. Om alla andra har bjudit lågt och du sitter med en medelgod hand, kan du tvingas bjuda 1 även om du helst vill bjuda 0. I det läget måste du snabbt lägga upp en plan för hur du ska lyckas erövra det där sticket trots begränsade resurser.
Variationer av Plump och lokala husregler
Plump är ett spel med många lokala variationer. Vissa spelar med ”Norsk plump” där man har ytterligare specialregler för trumf, medan andra använder olika poängsystem för nollbud. Det vanligaste är att man spelar med en trumf som vänds upp från leken, men i vissa varianter får den som bjuder högst eller givaren bestämma trumf. Att komma överens om vilka regler som gäller innan första giv är avgörande för att undvika konflikter senare i spelet.
- Stopp-Plump: Man slutar öka antalet kort när leken inte räcker till fler.
- Blind-Plump: Man bjuder utan att ha sett sina egna kort (ger ofta dubbla poäng).
- Trumfval: Givaren väljer trumf efter att ha sett sina egna kort.+1
- Poängstege: Olika bonusar för att klara svåra bud som 5 eller fler stick.
Stopp-Plump: Man slutar öka antalet kort när leken inte räcker till fler.
Blind-Plump: Man bjuder utan att ha sett sina egna kort (ger ofta dubbla poäng).
Trumfval: Givaren väljer trumf efter att ha sett sina egna kort.
Poängstege: Olika bonusar för att klara svåra bud som 5 eller fler stick.
| Variant | Särdrag | Svårighetsgrad |
| Klassisk Plump | Stegrande/fallande kortantal | Medel |
| Norsk Plump | Fast antal kort hela tiden | Hög |
| Barn-Plump | Ingen budbegränsning för sista man | Låg |
Skillnaden mellan Plump och Oh Hell
Internationellt kallas Plump ofta för ”Oh Hell”, men reglerna är nästintill identiska. Den största skillnaden brukar ligga i hur poängen räknas ut och i vilka steg antalet kort förändras. I USA börjar man ofta med max antal kort och går neråt, medan vi i Sverige föredrar att bygga upp spänningen från ett kort och uppåt. Oavsett namn är grundidén om precision och budgivning densamma.
Utrustning och förberedelser för en spelkväll
Allt som krävs för att spela Plump är en vanlig kortlek och ett protokoll. Protokollet är dock spelets hjärta och bör förberedas noggrant med kolumner för varje spelare och rader för varje giv. Det finns färdiga Plump-block att köpa, men det går lika bra att rita upp ett eget på ett vanligt papper. Se till att ha en tydlig penna och utse en person till protokollförare som är noggrann med siffrorna, då ett litet fel kan förändra hela slutresultatet.
- Kortleken: En standardlek med 52 kort, se till att inga kort saknas.+1
- Protokollet: Rita upp kolumner för Namn, Bud och Poäng.
- Penna: Helst en som inte går att sudda för att undvika ”justeringar” under spelets gång.
- Sittplats: Sitt i en cirkel så att budgivningen kan ske tydligt i turordning.+1
Kortleken: En standardlek med 52 kort, se till att inga kort saknas.
Protokollet: Rita upp kolumner för Namn, Bud och Poäng.
Penna: Helst en som inte går att sudda för att undvika ”justeringar” under spelets gång.
Sittplats: Sitt i en cirkel så att budgivningen kan ske tydligt i turordning.
| Sak att kolla | Varför | Viktighet |
| Antal kort | Leken måste räcka till alla | Hög |
| Budordning | Måste rotera varje giv | Hög |
| Bonusregler | Måste vara klara för alla | Medel |
Tips för protokollföraren
Som protokollförare har du en viktig roll. Förutom att skriva ner poängen är det ditt jobb att kontrollera att den sista spelaren inte bjuder ”förbjudna” tal. Du bör också ropa ut ställningen med jämna mellanrum för att höja spänningen vid bordet. Att ha ett tydligt protokoll gör det också lättare att analysera spelet efteråt och se vem som faktiskt var bäst på att undvika plumparna.
Vanliga misstag i Plump och hur man rättar dem
Det mest klassiska misstaget i Plump är att glömma bort att man måste följa färg. Om någon upptäcker att du har lagt en trumf trots att du hade färgen på hand, kallas det för ”renons” och leder oftast till en omedelbar plump för den omgången. Ett annat vanligt fel är att inte hålla koll på hur många stick man redan tagit, vilket leder till att man tar ”överstick”. För att undvika detta kan man lägga sina vunna stick i tydliga högar framför sig.
- Renons: Att inte följa färg trots att man kan (ger omedelbar plump).+1
- Felbud: Att sista man bjuder så att summan blir jämn (måste ändras direkt).+1
- Tappat räkningen: Att inte veta om man behöver fler stick eller inte.
- Givarmisstag: Att dela ut fel antal kort (omgången måste göras om).
Renons: Att inte följa färg trots att man kan (ger omedelbar plump).
Felbud: Att sista man bjuder så att summan blir jämn (måste ändras direkt).
Tappat räkningen: Att inte veta om man behöver fler stick eller inte.
Givarmisstag: Att dela ut fel antal kort (omgången måste göras om).
| Misstag | Konsekvens | Förebyggande |
| Glömd färg | Plump och noll poäng | Sortera handen noga efter färg |
| Överstick | Plump och noll poäng | Räkna högt för dig själv |
| Fel utspel | Sticket kan ogiltigförklaras | Vänta på din tur |
Hur man hanterar oavgjorda resultat
Om två spelare hamnar på samma poäng vid spelets slut kan man antingen dela på segern eller köra en ”sudden death”-giv med ett kort var. I vissa kretsar räknar man antalet plumpar som en tie-breaker; den som har lyckats med flest bud vinner även om poängen är lika. Det viktigaste är att ha roligt och att komma ihåg att Plump är ett spel där turen kan vända i den allra sista givaren.

Sammanfattning av vägen till mästerskap i Plump
Att bli riktigt bra på Plump kräver en kombination av kallt matematiskt tänkande och förmågan att läsa av sina medspelare. Genom att bemästra budgivningen, hålla koll på trumfen och veta exakt när man ska plumpa sina motståndare, ökar du dina chanser att stå som segrare. Kom ihåg att en plump inte är slutet på världen, utan en möjlighet att spela mer aggressivt i nästa giv för att knappa in försprånget. Lycka till vid spelbordet och må dina bud alltid stämma på pricken!.
Slutord
Plump är mer än bara ett kortspel; det är en lektion i tålamod och precision. Dess unika mekanik gör att varje giv känns ny och spännande, oavsett om man har ett eller tio kort på hand. För många är det den ultimata utmaningen under en spelkväll, där den som bjuder smartast nästan alltid slår den som bara har bäst kort.
Vanliga frågor om Plump
Vad händer om sista man bjuder fel?
Om den sista spelaren bjuder så att summan av alla bud blir lika med antalet stick, måste hen ändra sitt bud uppåt eller nedåt.
Måste man alltid följa färg?
Ja, i Plump är det ett absolut krav att följa färg om man har kort i den färgen på hand.
Hur många poäng ger ett nollbud?
Det varierar mellan olika husregler, men vanligtvis ger det 5 eller 10 poäng om man lyckas ta noll stick.
Kan man spela Plump på två personer?
Det är tekniskt möjligt men inte att rekommendera då budgivningen och spänningen nästan helt försvinner.
Vad är trumf i Plump?
Trumf är en färg som bestäms före varje giv och som vinner över alla andra färger oavsett värde.
Får man bjuda fler stick än man har kort?
Nej, man kan aldrig bjuda fler stick än det totala antalet kort som delas ut i den aktuella omgången.
Vem börjar bjuda i varje omgång?
Budgivningen roterar medurs, precis som givaren, så att olika personer får sitta som sista man.
Vad är en renons?
Renons är när en spelare inte följer färg trots att hen har kort i färgen, vilket vanligtvis straffas med en plump.
Hur många kort börjar man med?
De flesta börjar med 1 kort, ökar till 10 (eller max antal för leken) och går sedan ner till 1 igen.
Vem vinner spelet?
Den spelare som har högst totalpoäng när alla förutbestämda omgångar är färdigspelade.



