Posted in

Kille – regler och så spelar du det klassiska svenska kortspelet

Illustrerade killekort med Göken, Harlekin, Grisen och Värdshuset på en ljus bakgrund under rubriken Kille.

Kille är ett av Sveriges äldsta kortspel och spelas med en helt egen kortlek på 42 kort – harlekinleken (även kallad killeleken) – utan de vanliga färgerna hjärter, spader, ruter och klöver. I stället möter du 21 olika figurer, från Harlekin och Göken till Grisen och Värdshuset. Här får du de kompletta reglerna: kortleken, figurerna, kortens rangordning och hur du spelar den klassiska varianten Enkortskille (byteskille) steg för steg.

Snabbfakta

Antal spelare3–12 (Enkortskille); ca 4–6 (Krypkille)
KortlekKillelek / harlekinlek (specialkortlek)
Antal kort42 kort – 21 valörer, två av varje
FärgerInga – leken är färglös
SpeltidCirka 10–30 minuter per omgång
SvårighetsgradLätt att lära (särskilt Enkortskille)
UrsprungSverige, besläktat med franska Coucou (ca 1500)

Vad är Kille?

Kille är ett klassiskt svenskt sällskaps- och chansspel som härstammar från det franska spelet Coucou (omkring år 1500) och det italienska Cuccù. Spelet spreds vidare till Tyskland, Österrike och Schweiz innan det nådde Sverige, där det nämns för första gången i en rättegångshandling 1741 under namnet Campio. Namnet Kille är belagt från 1833 och blev allmänt från 1850-talet – troligen en försvenskning av ordet ”Harlequin”, kortet som blev lekens högsta.

I dag tillverkas killeleken fortfarande i Sverige, bland annat av Öberg (Cartamundi) och Offason, vilket gör Kille till ett av de äldsta kortspel som fortfarande spelas aktivt. Gillar du traditionella kortspel hittar du fler regelguider bland våra andra klassiska kortspel, och är du mer sugen på läggspel kan du jämföra med gin rummy regler.

Harlekinleken – kortleken och de 21 figurerna

En killelek består av 42 kort: 21 olika valörer där varje valör finns i två exemplar. Det finns alltså inga färger och inga ess, kungar eller damer – bara figurer och siffror. Sex av figurerna har egna namn och särskilda funktioner, tolv kort är numrerade 1–12, och tre kort är lågt rankade bildkort.

De namngivna figurkorten

FigurVad kortet föreställerFunktion i korthet
Harlekin (Kille)Harlekinen/narrenHögst när det delas eller dras – lägst vid byte
Kuku (Göken)GökenAvslutar ronden direkt
HusarEn husar (soldat)Slår ut den som vill byta till sig kortet
Husu (Grisen)Ett svin”Biter tillbaka” och stoppar bytet
KavallHäst med ryttareHoppas över vid byte
VärdshusEtt värdshus/en krogHoppas över vid byte

Sifferkort och de tre lägsta korten

Utöver figurkorten finns tolv sifferkort numrerade från 1 till 12 samt tre bildkort som alltid är lekens lägsta: Kransen (en krans), Blompottan (en blomkruka) och Blaren (en narrmask). Blaren är lekens absolut lägsta kort.

Kortens rangordning och poängvärden

Rangordningen är densamma i alla varianter: ju högre upp i tabellen, desto starkare kort. Poängvärdena i kolumnen längst till höger används i de poängvarianter där man räknar ihop korten – i den enklaste byteskillen räcker det att hålla koll på rangordningen.

RangKortPoängvärde
1 (högst)Harlekin (Kille)50
2Kuku (Göken)17
3Husar16
4Husu (Grisen)15
5Kavall14
6Värdshus13
7–18Sifferkorten 12, 11, 10 … ned till 1Nominellt värde (12 ned till 1)
19Kransen0
20Blompottan0
21 (lägst)Blaren0

Lägg särskilt märke till Harlekin: kortet är lekens högsta om du får det delat eller drar det ur talongen, men förvandlas till det lägsta om det används i ett byte. Harlekin läggs alltid öppet när det byts.

Så spelar du Enkortskille (byteskille) steg för steg

Enkortskille, även kallat byteskille, är den klassiska och enklaste varianten. Det är ett chansspel för 3–12 spelare där man traditionellt spelar om små insatser. Målet är enkelt: sitt inte med det lägsta kortet när ronden avgörs.

  1. Satsa i potten. Före varje giv lägger alla spelare en lika stor insats i potten (eller en marker, om ni spelar utan pengar).
  2. Dela ut ett kort var. Given delar ut ett enda kort, dolt, till varje spelare.
  3. Byt eller stanna. Spelaren till vänster om given börjar och spelet går medsols. På sin tur väljer du att antingen byta kort med spelaren till vänster (du säger ”byte” och skjuter fram kortet) eller stanna (du säger ”nöjd” och knackar i bordet).
  4. Byten sker dolt. Vanliga kort byts med baksidan upp. Specialkort vänds däremot upp och utlöser sina effekter (se nedan).
  5. Given avgör sist. Given spelar sist av alla och måste byta mot översta kortet i talongen om given vill byta bort sitt kort.
  6. Visning. När alla fått chansen att byta – eller när Göken dyker upp – visar alla sina kort. Den som sitter med det lägsta kortet förlorar ronden och åker ut.

Specialkorten och deras effekter

Det är specialkorten som gör Kille så charmigt. När någon försöker byta till sig ett sådant kort händer något särskilt:

  • Harlekin (Kille): vänds upp vid byte och blir då lekens lägsta kort – en riskabel bytespartner.
  • Kuku (Göken): innehavaren ropar att göken gäller, ronden avbryts och alla visar sina kort direkt.
  • Husar: innehavaren ropar ”Husar slår!” och den som försökte byta till sig kortet slås ut.
  • Husu (Grisen): innehavaren säger att grisen biter tillbaka – bytet stoppas och genomförs inte.
  • Kavall och Värdshus: innehavaren ropar ”Kavall förbi!” eller ”Värdshus förbi!” och den som vill byta måste hoppa över och i stället utmana nästa spelare.

Viktiga punkter

  • Harlekin (Kille) är högst när kortet delas eller dras – men lägst vid byte.
  • Göken (Kuku) avslutar ronden direkt och alla visar sina kort.
  • Husaren slår ut den som vill byta till sig kortet.
  • Grisen (Husu) biter tillbaka och stoppar bytet – ”svinhugg går igen”.
  • Kavall och Värdshus hoppas över vid byte – ”gå värdshuset förbi”.
  • Målet i Enkortskille är enkelt: sitt inte med det lägsta kortet.

Att åka ut och köpa sig in igen

Den som åker ur en rond kan i många regeluppsättningar köpa sig in igen upp till tre gånger: första gången för en enkel insats, andra gången för halva potten och tredje gången för en hel pott. Exakta detaljer varierar mellan olika sällskap, så kom överens om husreglerna innan ni börjar.

Andra varianter av Kille

Byteskille är bara en av flera sätt att spela med killeleken. De två vanligaste alternativen är:

  • Femkortskille (Knackkille): ett stickspel för tre eller fler spelare. Varje spelare får efter hand fem kort, man ”knackar” för att vara med och spelar sedan fem stick – här är Harlekin (Kille) alltid det högsta kortet.
  • Krypkille: ett stickspel för cirka fyra till sex spelare där alla får fem kort och målet i stället är att sitta med det lägsta kortet efter sista sticket.

Tycker du om den här sortens traditionella svenska kortspel finns det gott om fler att prova. Lär dig till exempel reglerna för kortspelet Sjuan, det klassiska familjespelet Plump, minnesspelet Cambio eller det busiga Skitgubbe.

Vanliga misstag och nybörjartips

  • Att byta bort ett tryggt kort för tidigt. Ett medelhögt sifferkort är ofta säkrare än att chansa på ett byte som kan ge dig Blaren.
  • Att glömma Harlekinens dubbla natur. Det känns tryggt att dra Harlekin, men byter någon till sig det blir det värdelöst – håll koll på om det redan varit i spel.
  • Att inte komma överens om husreglerna. Insatser, inköp och exakt hur Grisen hanteras skiljer sig åt mellan olika sällskap. Bestäm detta i förväg.
  • Att missa specialkortens rop. Säg tydligt till när du spelar Göken, Husaren, Grisen, Kavallen eller Värdshuset – effekten gäller bara om den annonseras.

Kille i det svenska språket

Kille har satt spår i svenskan. Uttrycket ”svinhugg går igen” kommer från Grisen (Husu) som biter tillbaka vid ett byte, och att ”gå värdshuset förbi” syftar på Värdshus-kortet som gör att en spelare måste hoppas över. Spelet nämns till och med av Carl Michael Bellman, vilket visar hur djupt rotat det är i svensk speltradition.

Friskrivning

Enkortskille har traditionellt spelats om små insatser och kan därför räknas som ett spel om pengar. Spelet fungerar lika bra som rent sällskapsspel med marker eller tändstickor. Om ni ändå spelar om pengar gäller 18-årsgräns, och tänk på att allt spel om pengar innebär en risk. Behöver du stöd finns Stödlinjen och avstängningstjänsten Spelpaus, och information om svensk spelreglering finns hos Spelinspektionen. Den här artikeln är en regelguide och inte en uppmaning att spela om pengar.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort har en killelek?

En killelek har 42 kort. Den består av 21 olika valörer där varje valör finns i två exemplar, och den har inga färger som i en vanlig kortlek.

Vilket är det högsta kortet i Kille?

Harlekin, som också kallas Kille, är det högsta kortet när det delas ut eller dras ur talongen. Används det däremot i ett byte förvandlas det till lekens lägsta kort.

Hur många kan spela Kille?

Den klassiska byteskillen (Enkortskille) spelas av 3–12 spelare. Stickvarianten Krypkille passar bäst för ungefär fyra till sex spelare.

Vad betyder det att grisen biter tillbaka?

När någon försöker byta till sig Grisen (Husu) kan innehavaren säga att grisen biter tillbaka, varpå bytet stoppas. Det är ursprunget till det svenska uttrycket ”svinhugg går igen”.

Är Kille ett hasardspel?

Enkortskille har traditionellt spelats om små insatser och innehåller ett stort inslag av tur. Det går dock utmärkt att spela helt utan pengar, med marker eller tändstickor, som ett vanligt sällskapsspel.