Posted in

Gurka – regler för kortspelet som alla kan lära sig

En gurka framför tre uppvända spelkort på ljuslila bakgrund med texten ”Gurka – Undvik sista sticket”.

Gurka är ett av de enklaste stickspelen som finns – du behöver bara en vanlig kortlek, några vänner och ett par minuter för att lära dig reglerna. Spelet går ut på en sak: att slippa ta det sista sticket. Den som gör det får gurkpoäng, och den som samlar på sig för många åker ut och blir en ”gurka”. Nedan går vi igenom hela gången steg för steg, poängräkningen och de vanligaste husreglerna.

Snabbfakta

Antal spelare3–8 (bäst med 4–6)
KortlekEn vanlig kortlek, 52 kort (utan jokrar)
Kort per spelare6 kort
Kortens ordningEss högst, tvåan lägst – färg saknar betydelse
MålUndvik att ta det sista sticket
SvårighetsgradMycket lätt – nybörjarvänligt
SpeltidCirka 15–30 minuter
ÅlderFrån cirka 7 år

Vad är Gurka?

Gurka är ett nordiskt stickspel med svenskt ursprung. Spelet beskrivs som ett ”comparatively new game” i 1975 års utgåva av regelsamlingen Kortoxen och tros ha uppstått som ett sätt att spela det gamla svenska Kille-spelet Krypkille med en vanlig 52-kortslek i stället för de särskilda Kille-korten. Spelet blev populärt bland studenter under 1970- och 80-talen och lever kvar som ett klassiskt sällskapsspel.

Namnet kommer från att en utslagen spelare traditionellt ritades som en gurka på pappret där poängen fördes – därav uttrycket att ”bli en gurka”. Samma spel finns i flera länder under olika namn, till exempel Agurk i Danmark, Ogórek i Polen och Kurkku i Finland.

Till skillnad från de flesta stickspel är poängen i Gurka något du vill undvika. Det liknar på så sätt spel som plump, där stick och förutsägelser står i centrum, men Gurka är ännu enklare och passar utmärkt för nybörjare och barn.

Det här behöver du

  • En vanlig kortlek med 52 kort. Jokrarna läggs åt sidan.
  • Tre eller fler spelare. Gurka fungerar bäst med runt fyra till sex deltagare, men kan spelas av upp till åtta.
  • Papper och penna för att hålla reda på poängen.

Korten rangordnas med ess högst och tvåan lägst: ess, kung, dam, knekt, tio och så vidare ner till tvåan. Färgerna (hjärter, spader, ruter, klöver) saknar helt betydelse i Gurka – det är bara kortets valör som räknas.

Så spelar du Gurka – reglerna steg för steg

Giv

Given sker medsols. Varje spelare får sex kort, ett i taget, vilket betyder att varje giv består av sex stick. Resten av kortleken läggs undan och används inte under omgången. Spelaren till givarens vänster börjar.

Att spela ett stick

Den som börjar ett stick får spela ut vilket kort som helst. Därefter gäller en enkel men viktig regel för alla andra spelare i tur och ordning:

  • Du måste lägga ett kort som är minst lika högt som det högsta kortet som redan ligger i sticket, eller
  • om du inte kan (eller inte vill) toppa, måste du lägga ditt lägsta kort på handen.

Du kan alltså aldrig ”smita undan” genom att lägga ett mellanhögt kort – antingen slår du det högsta kortet, eller så blir du tvungen att göra dig av med ditt allra lägsta.

Vem tar sticket?

Sticket tas av det högsta kortet. Om två eller flera spelare lägger lika höga kort är det det sist spelade av dem som vinner sticket. Den som tar sticket spelar sedan ut till nästa stick. Så fortsätter det tills alla sex korten är spelade.

Sista sticket avgör allt

Här kommer det som gör Gurka speciellt: de fem första sticken ger inga poäng alls. Det är bara det sista, sjätte sticket som räknas. Den som vinner det sista sticket får straffpoäng (gurkpoäng) motsvarande kortets värde:

  • Nummerkort (2–10) ger sitt eget värde i poäng.
  • Knekt = 11, dam = 12, kung = 13 och ess = 14 poäng.

Lägger två eller flera spelare lika höga kort i sista sticket får de alla dessa straffpoäng. Målet under hela omgången är därför att manövrera så att du har ett lågt kort kvar till slutet – och helst inte vinner det avgörande sticket.

Poäng och att bli en ”gurka”

Straffpoängen läggs ihop omgång efter omgång. Så snart en spelare når 30 poäng eller mer är hen utslagen ur spelet och sägs ha ”blivit en gurka” eller ”flugit”. Spelet fortsätter tills bara en spelare är kvar – och den personen vinner.

Traditionellt spelas Gurka ibland om en pott, där alla lägger in en lika stor insats som vinnaren får till slut. Spelet fungerar lika bra helt utan pengar, som ett rent sällskapsspel. Om ni ändå väljer att spela om en insats bör det ses som nöje mellan vänner, inte som ett sätt att tjäna pengar.

Vanliga varianter och husregler

Gurka spelas lite olika beroende på vem du frågar. Här är de vanligaste varianterna som är värda att komma överens om innan ni börjar:

  • Slå bara föregående kort. En mycket vanlig svensk husregel är att du bara behöver slå (eller tangera) det kort som spelaren närmast före dig la – inte det högsta i hela sticket. Kan du inte det lägger du ditt lägsta kort.
  • Ess slår inte ess. Många spelar att när ett ess har spelats måste nästa spelare lägga sitt lägsta kort, eftersom ett ess inte kan slås av ett annat ess. I övrigt räknas ett lika högt kort som att man ”slår”.
  • Lägg ut lägsta kortet. I vissa sällskap måste den som börjar ett stick alltid spela ut sitt lägsta kort.
  • Lägre gräns. En del spelar till 20 poäng i stället för 30 för kortare partier.
  • Återköp. När man spelar om en pott låter vissa en utslagen spelare köpa sig tillbaka en gång genom att betala en ny insats; poängen nollställs då till den högsta poängen bland dem som fortfarande är kvar.

Oavsett vilka regler ni väljer är det smart att bestämma dem tillsammans innan första given, precis som när ni sätter husregler i Uno eller något annat familjespel.

Tips för att undvika gurkpoäng

Gurka bygger till stor del på tur, men några enkla principer hjälper dig att slippa straffpoäng:

  • Spara ett lågt kort till slutet. Eftersom bara sista sticket räknas vill du ha ett riktigt lågt kort kvar på handen inför det sjätte sticket.
  • Gör dig av med farliga toppkort tidigt. Ess och kungar som du ändå tvingas lägga är tryggast att spela i de första sticken, där de inte ger några poäng.
  • Håll koll på motståndarna. Ligger du sent i turordningen i sista sticket ser du vad de andra lägger och kan lättare avgöra om du kan smita undan med ett lågt kort.
  • Tvinn gärna de tidiga sticken. Att ta ett stick tidigt är helt gratis och ger dig dessutom kontroll över nästa utspel.

Vill du träna upp din känsla för stick och poäng kan det vara lärorikt att prova andra enkla stickspel, till exempel whist eller det klassiska kortspelet sjuan. Ett annat snabbt och socialt spel i samma anda är Skitgubbe.

Vanliga frågor (FAQ)

Kan man spela Gurka med bara två spelare?

Gurka är gjort för flera deltagare och blir roligast med tre eller fler. Rent tekniskt kan två personer spela, men spänningen kring vem som tvingas ta det sista sticket blir betydligt större ju fler ni är.

Måste man spela Gurka om pengar?

Nej. Även om spelet ibland spelas om en pott fungerar det precis lika bra som ett vanligt sällskapsspel där ni bara håller reda på poängen på ett papper. Det behövs inga insatser för att spela.

Vad är skillnaden mellan Gurka och danska Agurk?

Det är i grunden samma spel. I den danska varianten Agurk delas ofta sju kort ut och gränsen går vid 21 poäng, och där finns regler om bonus och ”återfödelse”. Den svenska Gurkan delar vanligen ut sex kort och slår ut spelaren vid 30 poäng.

Finns det en app för att spela Gurka?

Ja, det finns en gratis Gurka-app till iPhone som du hittar i App Store. Den kan vara ett smidigt sätt att lära sig reglerna eller spela mot datorn när ni inte är tillräckligt många runt bordet.